2022/7/17615 浏览攻略
机制有大问题。
1.突然出现的一圈怪物,远程/近战都有并且随机刷新,直接使得这游戏彻底成为了一个追求数值的无脑游戏。
因为怪物是突然出现并且极其贴近,远程怪直接就能抬手集火你的塔,导致这游戏瞬间只有一个塔有用---狂风塔,因为该塔有击退+最大范围的群体攻击。
这一圈怪物,一是对有控制的塔的极大伤害。试问什么减速,什么定身,什么虚弱,此时不删更待何时?
二是对射程这一数值的侮辱。怪物都直接瞬间近身了,我要射程干嘛?
三是一点也不有趣。要是这圈怪物的数量有限也就罢了,有控制的塔正好大显身手,然而直接密密麻麻的一圈,这玩个屁啊
2.塔的玩法重复太多并且单一。
其实我认为主要是怪物的种类太少,别看图鉴里怪物挺多,其实怪物的机制没啥。
参考植物大战僵尸里的僵尸,也许应该优先设计怪物,然后再设计塔。
3.魔法攻击,物理攻击。除了设计师人为限定魔法攻击不能暴击外,完全感受不到有任何区别。
这一点其实也是我说的第二条的影响。
我有一个最简单的改动建议是:魔法攻击是往地上扔,物理攻击是直接打到怪物身上。
简单来说就是魔法攻击只能改变地形,顺带打打伤害,比如扔地上的技能制造火海,毒沼泽,冰霜地面,召唤植物种子等等,这样魔法攻击不能暴击就非常合理。
物理伤害不能像加特林塔一样,披着物理技能的皮,实际是魔法技能。
无尽我打到140多层,就感觉玩到头了。
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游戏好评就有好开局
确实神经游戏机制!怪一圈突然围起来!
无限
因为有突然出现的怪圈机制,到了高层之后,怪圈只要刷到远程,抬手就能秒你的塔。
游戏没有防御属性,血量20k的塔也是瞬间没。
所以主塔基本只能用骑士,开无敌靠狂风瞬秒小怪,遇到boss只能就得靠射程拉满的加特林/狂风,要求几秒内打完。
已经到底了
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