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00:31

爱丽丝难度技巧(任斗玩家知道原理)
@泽以年
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00:10
求求了用心做做游戏吧别tm掐烂钱了
就这种小bug都举报无数个了这爱丽丝后背有装甲是么能挡攻击?一会还有一个特工空中两连a。真的服了一会一个小bug真的搞心态
@飞翔的虚幻
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01:03

你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
@ydby02
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00:15

上板
挂边时向斜下方拉动拉杆即可(仅限丘比特)
@3386
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00:09
咱要是不会做游戏就歇了吧
我就问问你他的跑a凭什么可以和我的蓄力a互相抵消,明明是蓄力a的风险更大打出的伤害也多,凭什么可以和他的跑a抵消,真的我都不想多说什么了求求你们好好做游戏吧别一天到晚就想着捞钱割韭菜了,你们的赚钱方式都恶性循环了自己不知道吗?
没钱做不起游戏就割老玩家韭菜以为可以搞到钱,结果饮鸩止渴平白消耗游戏寿命。就不能多发展发展新玩家把用户群体搞多一点皮肤价格降一降,本身做的皮肤的性价比和别的游戏比就不咋地。
@飞翔的虚幻
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派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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@不负如来不负卿
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01:14

关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。
影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
@梓藤良蕼
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
@今是昨非
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无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。
回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。
街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席;
传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置;
身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
@扁鹊鹊
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新年娱乐赛
特殊赛制:随机抽取英雄
每局比赛开始前,会随机抽取4个英雄作为之后可以选择的英雄,不同玩家选择的英雄可重复,同一选手不同小局内需要选择不同的英雄
32进16:乱斗竞技,地图默认
4人一组,共ABCDEFGH 8组
打1把,分数前2晋级
16进8:组队竞技,地图默认
2人一组,A组的第一与B组的第二一组,A组的第二与B组的第一一组,以此类推
打一个bo3,获胜方晋级
后续:3对3车轮战,地图默认
剩
@Arosy
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