一个中期后的有趣玩法(失败)

更新时间2022/7/181815 浏览攻略
这个玩法纯粹依靠圣物构建的纯挂机流,
TapTap
主塔:诅咒核心+力量晶簇
副塔:石中剑+魔法书
输出核心是诅咒核心,其余的圣物特效就是围绕这个来构建。
玩法就是优先构建特效,然后慢慢追求词条。
优点:
1.不太需求塔的种类,甚至等级。
因为不言而喻的是,六个副塔全是工具人
2.词条过渡简单。因为优先特效,可以慢慢追求这个build下的词条完美。
只要攻击力+魔法攻击,其余词条顶多要个射程,但射程有瞄准镜圣物。
缺点:成型慢。
圣物我凑够了,就是强化还没好,主塔等级也没满,等成型了不知道强度怎么样,但我估计应该还不错吧。
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果然理想很丰满,现实很骨感。因为诅咒核心这一圣物伤害计算的似乎很有问题。
TapTap
直接看面板,就这属性,打2-1的小怪,每秒8点血8点血的掉,简直在逗我
得出结论是诅咒核心这圣物的伤害,上限其实就是怪物血量的1.5%,下限是塔的(物理+魔法)攻击。
也就是说攻击力拉满了,也就打怪物血量的1.5%/s
又一个此时不删更待何时,额呵。
评论10
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最热
TapTap
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showray
看似百分比掉血,其实有每秒0.8攻击力限制无卵用,物理攻击都是物爆百倍攻击,它只有0.8倍攻击,不够看的。
无限
攻击力+法强双属性完全发挥,并且六个工具塔拉满增幅,并且主塔属性是加倍的。关键是完全可以不考虑暴击,射程等等词条,相当于纯玩属性值的思路,你不太明白而已。
詩織
呃呃
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User418668066
坐等你测试了
无限
测试了,直接寄
家伙
一看就是打boss用的……
手机用户50913891
打BOSS也没用
看淡身外事
按最高3.4射速计算,秒伤最高5.1%,就算7个塔都能生效,秒伤最高35.7%……遇上圈怪也得团灭。
游戏好评就有好开局
无尽怪后面都是圈圈的,这办法不行!
已经到底了
3
10