对于游戏出现的问题的讨论,“玄女没有超模”?
2022/07/18493 浏览综合
个人感觉,这个游戏真正出问题的还是从玄女超模无作为开始。
bug这东西任何游戏都有,只不过有的工作室修的快,有的封的快,有的补偿好各不相同。铭镜不作为确实有错但小工作室还算可以原谅。
问题在于,原来人人有妖灵练,氪佬练得快且可以用金钱换更多资源练更多多样化阵容,抽卡游戏一般都有标准答案,但也有为大佬提供的极高强度极高成本阵容以及低性价比高娱乐性中高强度阵容。有的氪佬体验碾压的爽快,有的氪佬满足收集和搭配的爽快。
然而玄女一出,一个顶六个,直接破坏了平衡,氪佬没得玩了,只剩下把玄女快速升饼造成碾压这单一的快感,此阶段这个游戏一跃成为一刀九九九式单一爽感游戏。
但第一,一刀九九九的体验感比这种阵容搭配式的来的直接;第二,这种爽快感要体现在俯视其他玩家或者野怪、ai身上。就必须想尽办法吸收和留住其他玩家才是根本,至于野怪和ai的多样化不适合这种类型游戏。
更大矛盾的逐渐出现就在于因为原来的妖灵培育机制,假设普通玩家培育六个妖灵的进度和氪佬相差六十步,只培育一个玄女就只需要十几步(考虑到是光暗阵营所以稍微难一点)。而很多玩家逐步也玄女高阶了,氪佬直接众生平等了,休闲玩家不看攻略的或者不刻意培养的直接淘汰了。
这时候加上几个垃圾活动导致氪佬流失,策划却坚持所谓的“玄女没有超模”这种不认当时的那些错误,把问题归责于人人有妖灵练,大削其他玩家,去动游戏根本,能预见的是普通玩家流失后氪佬失去优越,索然无味游戏凉凉。
其实本该有很多解决方法,如
1.削弱玄女到正常档位,平于腾蛇这种高强度都能接受
2.大调游戏战斗机制制造更多可能性
3.新出的妖灵能打出新的模式来,逐步取代旧有战斗规则
总之,抽卡搭配类游戏,搭配的多样性才是游戏性的核心啊,抽卡、收集、合成相辅才能做好,玄女之后新出的那些妖灵。。。真的是一言难尽。