2022/07/1870 浏览活动
【我心目中的开放世界】
随着网络的发达,日本动漫越来越被人们所欢迎,这不仅影响着人们对动漫的评判标准的改变,而且影响着人们对某些场景的幻想,同样,对于游戏的好坏也同样受日本动漫的影响。很多人都看过《刀剑神域》,相信大多数看过这个动漫的人都幻想过能够在这部动漫中游戏里玩耍的样子,同样,这部动漫也是一个开放类的游戏,人们有去击败一个个boss,向上攀爬这,也有过着不一样的生活,而我心目中最早的开放类游戏的幻想,也同样来自于这个动漫,当然这部动漫同名的游戏也有,但都不尽人意。后来随着年龄的增长,我看过更多开放类游戏题材的动漫、小说,并且也玩过这个类型的游戏,经过自己总结和想象,我总结了一些观点:(1)地图要打,可以分为多个层次,可以根据时间、战力等分为多个地图,但每个地图要拥有属于自己的特色,并且都要尽量做的够大,并且玩法和故事要新颖,风景也要多下下功夫。(2)开放类游戏,不应该只有一条主线,应该拥有几条平行类似于蜘蛛网般的游戏主线,(完全没有主线也不太行,会变得无聊)并且有更多的副线,有句话说过,条条大路通罗马,游戏要让大家体会到各种各样的情节,当然这个是我通过动漫小说总结出来的,现在的游戏大多数只有一条主线。(3)开放,代表着自由,没有约束,当然不代表这完全没有约束,就玩家的活力,没有约束那这个游戏会变得完全混乱,游戏世界估计完了,但也不能被太多条条框框约束,只要把握好主要的几点,例如像游戏法律之类的,这个在刀剑这部动漫中深有体会。(4)这是我的期盼,我希望在游戏中,大家能够特别注意细节,能让玩家在游戏风景、游戏剧情或者人物刻画上的细节中感受到不一样的情感,例如感动,兴奋,快乐,温心等等,让游戏中每天的生活不会特别无聊,每天都有不一样的快乐在其中。
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