来自策划小王关于近期世子线反馈的沟通
大家晚上好,近期收到了关于世子线的一些反馈,针对大家比较关心的一些问题,集中和大家进行一下沟通:
⭐关于CG
公测世子线一共缺失5张CG,目前已经进版3张(玉梁出发图、公堂“刺伤”季元启图、世子线专属狐口夺食图)。
剩下2张CG(凌晏如教读诗、季元启放风筝)因在同步推进中,所需流程时间和入版周期较此前完成单张CG时更长。5月时负责的美术同学因被集中隔离,进度受到了一些影响。目前这2张CG都在持续按流程推进,预计将在9-10月完成上线。
CG涉及到诸多绘制、监修和确认的流程,一张CG从提交需求到最终进版验收、上线需要3个月左右时间,我们会在完成这些流程后以最快的速度更新到线上。
⭐关于幼年郡主世子形象
这次的PV中因为想表现哥哥与弟弟妹妹曾经的相处与回忆,增加了表现世子和郡主幼年的形象。造型设计上采用了非世子常用金叶子和非郡主常用荷花的荷叶设计,配音上采用了男女双声来进行表现,本意是想在PV中进行幼年表现时将荷叶作为一种通用象征。
但在绘制游戏内Q版小素材时,因为尝试了世子郡主佩戴荷叶发饰+不同发卡、不佩戴荷叶发饰+不同发卡、花叶发饰+不同发卡几种方案,上线时出现了使用素材并非同一套对应素材的问题。
很抱歉因为我们的不细致给大家造成了一些误解,针对这一问题我们进行了反思和复盘,也内部重新确定了世子和郡主幼年美术形象的标准,即游戏内素材世子发饰统一使用金叶子,郡主统一使用花朵。出现问题的Q版素材我们也将在今天通过热更新完成替换。
⭐关于错别字
错别字的问题之前也和大家进行过一次沟通,必须承认的是,因为游戏整体的文本量非常庞大,加上中间涉及到大纲细纲、撰写、监修、配音、入版、测试等诸多环节和沟通,很难做到100%的完美。但我们一直在通过各种工具、流程的调整去降低错别字出现的概率,希望能通过这些努力去改善大家的线上体验。
也看到有同学会疑问,为什么错别字不能发现之后立刻改掉,有时候需要等一两天才能完成调整。这个其实是因为任何线上修改都会涉及到多级审批、程序调试、包体打包、热更新包体验证等一系列流程,这过程中如果发现隐性问题会再重复一遍相关流程,因此需要的时间比大家想象中多。
但只要是收到世子线相关的错别字反馈,我们都会跟随最快的热更新进行修复(收到热更新提示后可通过游戏内热更公告查看调整内容)。
对我们来说,无论世子线还是郡主线都付出了许多心血,他们对我们而言是同样重要的存在。
我始终记得最开始决定做世子线的时候,有人建议我们想办法把主角性格统一化,仅通过“他/她”的转变来推进剧情,这样能为我们节省很多成本和时间。但这种建议并不符合我们的初衷,我们最初的想法是通过不同视角的相互补充,呈现更丰满的大景世界和名士人设,这必然注定他们会是有不同独立人格的存在。他们对事物的看法、反馈都是不同的,因为这些“不同”,会看到一些不一样的东西。
我们虽无法做到双线的剧情完全不一样,但在尝试过程中,我们会根据不同的性格模型进行差异化的剧情创作。随着世子的人设成长得更立体,我们将性格反馈差异进一步扩展到更多的剧情细节调整、名士互动反馈与主线情节差异等等。哪怕在时间和人力受限的情况下,做不同双线的困难程度会让创作时间翻倍,我们也会坚持将世子和郡主的人格做出差异化,呈现出独立的世子线。
二测时我们把世子线在筹备中的决定告诉了大家,此后一直在不断进行调整、修改,如今有了大家看到的为人处世有自己不同准则的世子。
平时通过客服系统会收到很多反馈,我们都会去查看、讨论,一些问题可能因为历史遗留原因、程序技术或人力等限制无法实现,但能够调整的问题我们都会一一排期。向大家做出过承诺的内容,我们也都会排在日程上。
我们珍视每一次收到反馈、进行沟通调整的过程,这些声音都在帮助我们发现问题,去不断调整流程或是后续规划,以做得更好。
也欢迎通过客服系统多多向我们提交建议和反馈,感谢大家!