骆驼随笔-0720

精华2022/7/207232 浏览骆驼随笔
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大家好,我是骆驼~
最近难度选择玩法终于是上线了,我也一直在看大家的各种关于挑战玩法的攻略和视频,目前我们也在持续收集意见中。
- 目前的情况 -
《无悔华夏》也上线有一段时间了,从最初的混乱不堪,在经历了大大小小500多条的优化、修改后,现在终于逐渐平稳下来。
我们也开始将更多的精力投入到大汉的开发之中,最近还有几个新的小伙伴加入了团队,希望我们能够开发出质量更好的大汉版本。
摆脱了混乱状态后,我也开始对无悔未来进行了更多的思考。
说起来游戏行业的环境今年是有点冷的,大厂也在纷纷紧缩中。
不少小团队都已经倒下了,能顺利上线的无悔已经算是幸运的了。
不过大家玩了这么久的《无悔华夏》,也应该知道游戏里是真没啥可付费的,不管是名臣还是龙须笔都可以在游戏里获得,这一点让不少伙伴对《无悔华夏》非常认可,但这也导致大家的付费意愿很低。
在目前这种研发成本持续增加的情况下,这也使得我们将会面临更大的压力。
目前倒也不至于说是入不敷出,不过总是会对将来有一些担心的,如果得不到改善的话,就有可能演变成不可持续性的竭泽而渔。
所以我想要尝试去改善商业化。
我们也试着用推出一些皮肤,灵兽的方式来改善商业化,但是效果收效不大。
可能是我们的姿势还不熟练吧。
- 思路讨论 -
如果说要用其他方式来提升游戏的商业化,搞得不好,大家肯定是很有意见的,必然会引来不少骂声。
但是问题不解决的话,我们之后的路可能会越来越难走。
毕竟让无悔能够持续的更新,出更多的时代、剧本,不单是我个人的期望,也是大家的期望。
所以我们想把现在的一些想法和大家讨论讨论,听听大家的意见,希望能够找到一个大家能够接受的方案。
一般的游戏,想要提升游戏的商业化,第一个会去做的就是做一些新的系统,特别是一些新的数值系统,像是装备啊,镶嵌啊之类的,特别是提供更多的数值,来吸引那些想要变强的玩家。
但是对无悔来说,数值的膨胀会导致多样化的名臣政策体系被破坏掉,名臣的政策会没有价值,除非又继续通过新的强化方式,来继续强化名臣的政策,让名臣的政策也同步膨胀。
另一方面,数值的膨胀一般也需要大家之间的攀比和冲突来展现出价值,但是这明显不是无悔所想要去做的。
另一种就是增加皮肤、灵兽、装饰物的出售。
这块我们最近也有在尝试,确实是可以补充一部分收益的,但是对整体的影响还是比较小的。
之后我们也会持续做一些有趣的灵兽,目前也在设计更多的一些山海界中新的建筑样式。
这块的收益是否足够支撑我们的开发,我们还在观察中。
第三种我们觉得可以去讨论的,无悔中目前时代中的名臣是可以通过肝来获得的,这些导致了大家虽然都很想要获取名臣,但是我们自己却难以从名臣上获得收益。
所以我们也在思考,是不是可以从大汉时代开始,取消从剧本中可以直接获得没有的名臣这种方式。
当然对前面这些已有的时代和剧本中的名臣,不用进行调整,依然可以直接获得,不会对大家现有的体验有影响。
而对大汉的名臣,如果已经获得了该名臣,依然可以通过剧本来获得对应名臣的信物,并不会影响大家的升星的过程。
在这种情况下,想要获得没有的大汉的名臣,需要通过演化来获得。
但是大家也知道我们一个剧本的开发需要挺长时间的,在这个过程中,大家是能够积累不少龙须笔的,我看到有人说已经屯了430多支笔了,等新剧本上线时也足够演化出想要的名臣了。
对于上面几种改善商业化的方案,不知道大家更能接受哪一种呢?
或者有其他觉得更好的方案,也欢迎留言讨论。
目前我们还没有确定最终的方案,我们会认真的思考大家的每一条建议的。
- 写在后面的话 -
不管怎么样,我们希望改善商业化也是为了能够更长期,更稳定,更专心的去做好无悔。
所以无限制的去提高无悔的收益并不是我们的目标,我们只是希望能够将商业化保持在一个合理的度上。
让我们能够无后顾之忧的继续专心开发剧本,给大家提供更多的内容。
感谢大家的理解~
[嗒啦啦2_谢谢]
评论417
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7.25补充说明,这个游戏的兴衰与我没有半点利害关系,我仅是一个普普通通的微氪玩家罢了,单纯因为不满激昂了几句而已,我并不想引起什么舆论,所以任何的回复,我都默不作声,我不想通过刷评论来搞什么热度,但我依旧也谢大家的点赞和支持,我的评论也因此没有石沉大海,但这也并没有什么用,有些他们决定好的事并不会因为某个人或某几个人而改变,这些你我心知肚明,意见建议随便提,可最后被采纳的寥寥无几,今虽欲谏言使之续其诺,然吾亦自知此无异与虎谋皮也。
关于本人7.20评论的中心思想:骗氪方法千千万,为什么要自毁旗帜,你能骗我氪十万那是你游戏策划有能力,但你若逼我氪,哪怕是一块钱,也是你策划不要脸!!!
以下是7.20的早期评论
挺好的,拉完的再吃进去,很棒👍🏻,之前承诺全名臣都能免费获得,现在开始慢慢逼氪,不断突破底线,还说搞什么商业化,这游戏,肯有人肝冲冲月卡社稷之鉴就已经很支持你们了,还成天研究怎么迫害大众玩家,早晚黄铺子,想圈钱就想想怎么迎合氪佬,大众玩家迫害到大量退游,现在又开始研究迫害肝帝,真以为你们家游戏很棒,要不是历史题材有几个理你们,想想最初的初心,你们现在的吃相很丑哎!
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黑海海步一般兵
初心?笑死,搞了这么多年传奇游戏的各它属实是不太会做正经游戏了
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阿瑞斯
支持方案1,2,3并行运行
游戏营收目前的问题是过于良心,氪了和没氪一样
⭐抽卡作为主要营收手段,但可通过剧本招募获本体,氪金必要性也会相对下降
获取本体后带入三家,吴楚越,春秋,可以快速刷满星级等级
三家分晋为例:
锁定范增,其他三个位置名臣任意携带,一周可获取36*7=252
收益总和约等于一周一个满星名臣(还不是最肝的情况)
只要有本体,就可以非常轻松的拉伸至满星
⭐即便本体获取被限制,每日龙须笔笔获取
演灵坛=4
祭祀=1
私房钱+活动+其他=1
每日按5只计算,单月白嫖150只笔(4500玄玉=900RMB),相比其他游戏也算是良心
⭐在于数值这面,季卡这块我希望名臣在有
1.低门槛
2.保下限
3.特殊机制
如:
伯牙子期—知音,由好感度启动,产出战斗力,但为了达成结局,会和他国交战,战力收益也会逐步下降,属于 上限极高 下限保底 的名臣
娥皇女英—双生,卡牌强度和其他攻击卡挂钩。未来名臣越多,高成本攻击卡越强越多,娥皇女英的双生复制收益就会越高,属于投资未来(虽然现在强度也很强了)
⭐关于皮肤,不知道能不能做成平调属性
以后羿举例,携带皮肤后
“远射”:弓兵和枪兵对远处敌人造成100%伤害
“远射”可选择更改为:
以下为方案12345,都是建立在“远射”的基础上的
“爆射”:蓄力时间增加2秒,伤害提升至125%
(操作换伤害)
“齐射”:伤害调整至30%,射击5轮
(敌人高军心换伤害)
“射击”:全兵种可使用射击,但伤害调整至90%
(伤害换兵种多样性)
“射”:移除消耗显著增加,战斗力提升
(战力换资源)
“狂射”:使用后在抽取一张牌,但伤害调整至80%
(持续伤害换爆发伤害)
关于数值和皮肤设想仅为个人期望,能不能实现没做过游戏不清楚。希望游戏能多吸金,后续内容才有的做
采灵芝大兔子
还有私房钱😂
阿瑞斯
对,已经算进去了
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子在川上曰
关于骆驼你的三个方案我也说一下我的想法以及我的方案
1.纯粹增加数值在这个游戏并不可取。养成固然很重要,但是这游戏本质上是单机游戏,我没有需要和其他玩家pvp的需求,纯粹的提高数值无非只是让阵容更加固化。(你必须承认,有的名臣本身特色不足且有可替代的存在。并且替代角色可能强度更高一些。)而且就拿目前的养成体系来说(这个装备体系)也只是提高了一些名臣太守的数值效果以及减少了初始名臣政策的消耗。但是实际上目前这个装备养成体系贵的吓人。所以我觉得再开其他养成提高带入数值并不能真正增加你们的收益。
因为实际上,初始带入缺少数值(军民威腐)可以用名臣政策补上,缺少的钱粮兵可以用物资车龙眼来补。一味提高数值上限与角色数值带不来正反馈。甚至可能辛辛苦苦提升到满也就比别人多一个物资车收益。我觉得应该不会有傻子在这里氪金吧。
2.皮肤和小宠物
我个人是很喜欢这个项目的收集的,但是从骆驼你的反馈来看,收益并不是特别理想。毕竟本身不是厨力很高的游戏存靠这些附属挣钱确实不理想。
不过我还是希望之后皮肤小宠物还是能继续开发,这个确实不能算稳定收入。但是可以想办法作为添头。让玩家觉得自己占了便宜。(毕竟纯粹买皮肤和小宠物收集的玩家确实是少数)
那么可不可以给小宠物和皮肤附加一些功能性呢。就例如山海界的矿山只有三个,收益确实很低。你给一些小宠物。可以提高一点点收益。对于玩家来说拿到也有些作用。目前的皮肤和宠物就像是花瓶。只能看不能用。
皮肤方面我记得之前骆驼不是考虑过和品级挂钩吗。我倒是觉得这点是可取的。毕竟品级这东西不同事件的时候也不一样。而且改变品级也能稍微提升一点属性。
甚至我们极端一点,一个特定的皮肤就等于全新政策的全新名臣。(这有骗氪卖卡的行为)但是不能出的过于频繁。也可以先大月卡送一个试试看玩家的反响如何再考虑之后要不要出氪金购买(价格不建议太高嗷。)
3.氪金抽卡
怎么说呢,毕竟最后还是要来到这一步不是吗(笑)
首先先承认,游戏时代开发周期长。角色可肝让抽卡收益下降了很多。我不反对氪金解锁角色然后可肝。
但是我们也要换一个分析,就是这游戏抽卡爆率的问题。
我抽过四次保底,并且每次都是六十发才出的角色。甚至四次里面两次重复。(怕不是开服开骆驼号被调了爆率)
我也确实有见过那种一次双黄甚至三黄,还有单抽连续出的玩家。
之前因为角色可肝这种情况我们是可以忽略的,为什么呢。因为抽不到无非努力去肝就好。
那改了之后呢。还是这个爆率和保底。像我这种非洲人如果想抽到当期up角色,至少三次保底(180笔)一个月正常玩家能攒多少呢(90-120)
等于说你开一次up池,我运气非常差的情况下必须三连保底才能拿到对应的角色。而我的产出是必定跟不上的。更别提如果开一个小剧本(类似吴楚越的伍子胥)且这个剧本的角色是天级名臣的话,就需要去抽角色才能肝。
说这么多,就是希望再改成抽卡解锁角色之后,能够自动up未拥有的角色。并且一个大时代的池子不要强行分角色。(这里指白起和韩信,之前对应时代池子里是抽不到的。)
4.说一些我的想法
本质上这个游戏是单机游戏,剧本开发周期长,且产出低。那么可不可以换一种想法。把剧本作为付费内容并且在剧本里增加额外价值。
毕竟标榜单机游戏又弄太多别的可能真的最后两头不讨好。之前送的太多了就是隐患。你开始送的少之后送多了玩家都会夸,你之前送的多了之后要砍必然有人骂。
就例如今天开了一个吴楚越,这个剧本可以免费解锁,但是付费解锁一个剧本季卡。
并且对应剧本的新名臣付费之后直接给予,并且达成了剧本内所有成就和事件后可以给予一些其他奖励。
例如达成一个成就就可以送一些名臣碎片或者其他的小宠物之类的奖励。
达成所有的成就可以送对应名臣的衣服。
这样就类似一种季卡,不过这个季卡不需要每三天来做任务(顺便这脑瘫任务我想凑四个种类一起进一个剧本一直等不到是真的栓Q)
玩家可以通过体验新剧情来获得奖励。既提高了游戏趣味又不至于让玩法过于枯燥。
而且也不至于普通玩家没法体验,有点类似氪金买名臣吧。
(主要一开始想的是完全付费体验剧本,但是又怕普通玩家体验不到新剧本有争论,所以才折中提了这个剧本季卡的想法。不过具体怎么做还得看玩家接受度。)
子在川上曰
顺带一提,现在攒的笔太多了,大汉开了无非就是耗掉库存。(拿我自己举例,9000+玄玉配合410的笔,在大汉上线前能破万,笔也能差不多到500+,)并不是真的能很理想提高收益(如果强行改爆率三次保底出up那倒是确实可以做到让库存比不上支出,不过那样百分百被炎上啊,哈哈哈)
所以骆驼你既要玩家给意见,又不来互动一下。玩家感觉给了也没人看哈。(也可以让云梦来互动。不过骆驼没回复过我还是有些遗憾的。)
无悔华夏-云梦
无悔华夏-云梦
每一位王上的留言骆驼都有认真查看,制作组会慎重考虑的~
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皮皮蟹
1.装饰品,销售无妨,只是外观影响,强支持。可以考虑加一点点建筑效果。
2.宠物,这块请求加入宠物效果,比如百分之一纹石收益提高,笔冷却缩短5分钟,资源产量提高,山海界可以提升的空间很大。加的属性也不用很多。而且有兽巢上限,活动也可以获得一些。
3.皮肤,皮肤可以加一点属性,统军,民生什么的随意,魂入华夏有属性上限,这个影响不大,但是给了人收集的理由。仅仅只是为了好看的话,我认为原皮也不难看。
4.大汉名臣只能演化这个,一开始给的太多现在拿回去很可能会招黑,但为了让游戏活下去开三国可以接受,另外局内带的名臣不给碎片有想好给什么嘛?换算纹石还是通用碎片?
5.名臣只能演化获得的话,建议后续大汉池子保底可以自选。50抽出选定蓝,100抽出选定紫,180抽出选定金。原来的60保底不变,只是强制替换,累计次数达到就给替换。
6.老早提出过的好感度道具,下一局开局好感度提升20之类的,价格看着定,最好可以四类分开,价格便宜点。或者直接出建筑。消耗玄玉提升永久提升开局四类好感度。最好是分开,军事可能人们更愿意消耗一点。
10001
支持!
深藏功与名
定金这玩意就很好
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1
之前谈过的武将上场搞一下啊,设计几个技能,皮肤带特效。只要你做的游戏足够好玩,足够酷炫,满足大众的需求,钱真不是问题。或者考虑像王者荣耀6元皮肤那样,出一些微氪的东西,薄利多销
乐趣实验室-骆驼
乐趣实验室-骆驼
估计三国的时候武将就会上场了
1
首先,我非常喜欢这个游戏,喜欢游戏的画风,喜欢收集名臣。但你剧本出的太慢了,搞得我都把游戏卸载了,出了大汉再玩,龙须笔也就攒了六七十
像那种攒了430枝笔那种玩家,这个游戏这么无聊,他还能每天坚持上线收菜,绝对是这个游戏的真爱粉,我不建议你动这部分玩家的蛋糕
全部 26 条回复
手机用户23996819
是不是可以考虑剧本直接付费买断的形式?比如新剧本大汉中一两个小的剧本作为dlc出售这样的
阳月廿四
出售dlc可以接受。如果支线剧本制作比较有创意的话。
采灵芝大兔子
以现在的低质量你会花钱买一本半小时的吴越楚?
全部 12 条回复
agvvh
你那个电脑的名臣能不能不要重复啊,一局好几个妺喜真搞我心态😇。
零洛
不行喔,名臣数量还不够多
草木
作为策划,你应该不会不知道,电脑携带的名臣是不受时代限制的吧,除了春秋这种二三十个国家的地图会不够分,大部分地图好像都能做到不重复呢
全部 12 条回复
芒
有的人已经屯430支笔不代表每个人都抽得起,你让新玩家怎么办。要出的话好歹整个大汉专属池吧,不然来个保底自选
乐趣实验室-骆驼
乐趣实验室-骆驼
每个时代开启的时候都是会有专属卡池的
zzz
挺好的 现在我只想知道云梦说的两个新皮肤是谁?(透露个名字不过分吧)
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【ufo攻略组】败者食尘
建议,三方案,同时修改演化20抽必出1未拥有的地阶,60抽必出1未拥有的天阶,那你这个方向商业化我认为也不至于堵死通路
另外常驻池子分开,两到三个朝代一个常驻池子,为什么哪吒还不在池子里,咋想的?
其他方案,知道什么叫氪金限定吗,累充25送落玉盘+,每天落玉盘额外产出3玄玉
累充68送xx名臣皮肤
累充128送落玉盘++,每周额外送一支笔
累充328送xx限定名臣(不可通过其他方式产出碎片,包括下图),妙阶1星
累充648送谢道韫加强版,可实时在游戏中查看各个国家实力变化(现在毕竟还是有点数据延迟的)
累充1000送社稷之树+,每次祭祀额外产出其他物品
累充2000送演灵台+,使用900%资源产出10支笔
配合每个朝代增加三个限定礼包18/68/128,分别产出朝代限定文物(游戏开局钱粮兵人口+10),朝代限定天阶人物皮肤,朝代限定额外建筑(比如三皇五帝128礼包可以再开启一个灵壁探洞,夏商周开启一个新的矿山,以此类推)
【ufo攻略组】败者食尘
朝代钱粮兵人口+10%
【ufo攻略组】败者食尘
一个弱交互游戏,懂什么叫让玩家玩的爽吗,累冲5000能直接查看未完成成就需要的条件,累冲10000能一天直接快速触发10个未完成的成就,格局打开可以吗,难不成你还要开pvp?
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首错
白嫖名臣和几乎所有资源是游戏特色。这点最好不要改动。
关于如何加强月卡:
1.增加无金兰的广告的跳出,充月卡可取消。
2.增加一键匹配太守的功能,让名臣自动去收益最大的城市上任。
3.搞点儿额外的战令次数。
4.开战前可以有一定的更换兵种的次数。
5.增加个可携带的灵兽槽,每个灵兽都可以有自己的buff,比如每次事件,选择后有额外的数值加成。山海界里也可以当个槽,某些灵兽提供额外的产能加成。(灵兽可以升级,升级材料你猜去哪儿获取?)
关于如何加强季卡:
1.比如名臣可以解锁另外的兵种,一个名臣两类兵,上阵可以更换。
2.名臣皮肤带政策。
3.灵兽升级材料获取。
4.新的灵兽。
君莫笑
建议对他们来说是没用的,这个只是发个通知告诉我们他们要开始捞钱了。怎么改他们是按照自己的法子
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老兄通透
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