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2022/07/202090 浏览
虽然团队人员不是很多,但是还是够肝,这算是我们团队的第2个游戏。老游戏发行运营还在测试调优。在空余时间,就把这个群里老哥们想玩个不一样、更真实一些的游戏给做了出来。现在不是创建文件夹,是核心玩法,设定都基本完成的阶段。
目前正在团队内部数值测试,如果顺利的话,期望能在8月跟大家见面。
一路走来,大家对柱子一直很包容,在折腾老项目的时候大家也很耐心。所以,看到群里老哥们一直再吐槽,建议的时候,但是老项目没办法满足这些需求。就产生了双开的想法。就这样,项目一步步走出来了。
到了今天,我终于敢出来冒个泡了,核心玩法再和程序老哥拉扯了好久后,终于也算是搞出了第一个版本,现在版本完成度应该也就只能支撑核心玩法,以及让大家玩玩看。还有很多细节需要逐步完善。希望大家多多支持。
【标签】游戏标签展示_抗药类截图
【标签】游戏标签展示_抗药类
抗药类: 是药三分毒,丹药可以带来属性提升,但是每个境界体质可承受的丹毒是有上限的,这就是抗药性。抗药性影响了弟子属性上限。同境界、品质、装备情况下,抗药性的多少就决定了弟子总属性上限。 药童之体 抗药上限:+10 曾做过山野药童,采药谋生,服用过不少药草。 金方之体 抗药上限:+20 得名医真传,曾修习研读医道圣典《千金方》,依书中所言采药煎服,洗髓伐毛。 真丹药体 抗药上限:+30 天生药体,
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【记录】代号:掌门的修仙日记 开发者唠叨记录截图
【记录】代号:掌门的修仙日记 开发者唠叨记录
2022/7/20 配置测试数值了几天,现在脑子有点花,就想到来和大家吹吹水。 有朋友问我,这个名字好白呀。现在看看确实是,但是呢自己觉得这名字就像缘分一样,到了,有股莫名的感觉。 之所以,用日记这个念头,是因为突然像到 “今日无事,勾栏听曲..”..,被《大奉打更人》那段给洗脑了。想想老项目初始的名字,在家修仙。突然觉得,可能是我本质就是一个宅男吧,就想种田,这名字的缘分可能就应在这。 现在项目
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【标签】游戏标签展示_寿元类截图
【标签】游戏标签展示_寿元类
寿命类: 寿元耗尽,弟子也就真正意义的死亡,尤其在练气期的时候寿命很重要,境界上去,寿元延长后会缓解。(现实1日等于12年) 长寿之人 寿命:+10年 身体强健,筋骨舒畅,寿元悠长。 长青老松 寿命:+20年 筋骨舒畅,气血旺盛,寿元悠长。 彭祖门徒 寿命:+30年 灵气蕴体,曾得彭祖抚顶,寿元异于常人。 误骑乘黄 寿命:+40年 机缘巧合曾误骑乘黄,增寿许多,寿元悠长。 病体缠身 寿命:-10年
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【核心版本】核心版本功能记录说明截图
【核心版本】核心版本功能记录说明
写个版本记录,给各位老哥说明下,第一个核心版本的内容有什么。 宗门: 宗门建设: 已完成部分:包含建筑解锁,升级,移动,拆除。宗门内建筑可自由移动DIY,装饰类建筑可拆除,承载了游戏功能的建筑不可拆除。 未完成部分:建筑外观,以及更多的装饰性建筑,包含地板、假山等。 弟子:基本已全部完成初步设定。 弟子招募,养成。初始属性随机,寿元系统,境界系统,技能系统,装备系统,生活技能,弟子筑基觉醒血脉神通
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[开发日志]2021年8月第2周开发想法
案子撸的差不多了,现在功能程序老哥正在制作中。BUG呢,正在修复,技术这块,我也插不上手,就来论坛里聊聊。 在这里先谢谢大家的支持,让游戏上了预约榜,还给了这么多好评,让我和团队的信心更足了。题材,刷子游戏类型还是有人玩,不会说因为前面有很多大哥作品就没有生存空间。 目前游戏也找了些喜欢玩游戏的朋友在测试,目前针对已发现的问题和BUG正在处理,同时对游戏内容进行优化。 本周计划完成:(肯定搞定) 1
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