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「开发日志」关于二测后的优化进度

修改于2023/05/302.3 万浏览开发日志
各位主公大家好,我是老帝。
距离二测结束已有一段时日,老帝每天都能收到大家的私信咨询最新进展。既然你们诚心诚意的问了,那么,老帝先在这里透露一下。我们在策略性和平衡性上进行了优化和调整,增加了新的元素,使得游戏更具有挑战和乐趣,同时也优化了部分功能机制,提升了游戏的体验感。以下便是即将优化与调整的内容,其他功能我们也将根据整体进度陆续的开发,争取早日在未来的版本中体现出来。
版本更新日志:
新增内容:
1、增加武将特性说明,每种特性均有实际作用;
2、增加“奖赏”功能,可以使用金钱提高武将忠诚度;
3、增加“登庸”功能,可以单独对在野武将进行登庸,更能体现相性关系;
4、在宝物列览中增加“稀有度”标识和道具“分类”功能;
5、增加“军师提案”功能;
6、增加部队可在森林中设置“伏兵”的玩法;
7、增加“陷阱”玩法以及相关建筑和功能;
8、增加“拒马”玩法以及相关建筑和功能;
9、增加3种特殊兵种:女兵(飞燕营)、无当飞军、虎豹骑-豹骑兵;
10、增加3种全新武将技类型;
11、增加府关港的钱兵粮收益;
12、增加城池(主城)主动攻击的能力;
13、增加主城太守可任命佐官“郡尉”和“郡丞”;
14、在外交计谋中增加“支援攻击”;
15、在单挑中增加“跳过功能”;
16、对敌对势力亲善可缓慢恢复关系;
17、增加“天灾人祸”,蝗灾、暴动、瘟疫;
18、在官僚科技中,额外增加对“拒马”耐久的科技;
19、在剧本设定中,增加自定义“武将死亡”的选项;
20、在剧本设定中,增加“是否触发历史事件”的开关;
21、在剧本设定中,增加“可对敌方城池兵力隐藏”的开关;
优化内容:
1、优化行动力随着君主爵位变化而提升;
2、优化AI难度;
3、优化AI攻击目标选择;
4、优化AI运兵策略;
5、优化AI过于集中某个城池;
6、优化AI不会占领府关港;
7、优化AI出征后主动释放技能;
8、优化AI使用计谋的几率;
9、优化有军队(包括同盟)到己方势力范围内的出兵规则;
10、优化吕布等人的武将技;
11、优化谋士武将技升级难度;
12、优化一回合内劝降次数上限;
13、优化单挑暴击概率;
14、优化运输路线;
15、优化运输界面,对于目的地资源溢出时的显示;
16、优化武将到出仕年龄后的在野状态;
17、优化部分女武将立绘;
18、优化出征在外受伤或生病武将头像的显示;
19、优化常用设置中功能;
20、优化探索规则;
21、优化势力亲密度数字化显示;
22、优化设备性能与适配;
绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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细节最多地图2.0出来了截图
细节最多地图2.0出来了
第二张图片就是地图。 之前整改的加上有位兄弟指出的错误,连夜又改了一遍。 还是那句话,论历史还原度我敢自夸目前没人比得上我,点个赞,越多人玩我的地图我越高兴[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 我在这多说几句话,我是诚心分享做了几个月的心血地图,不要没有问题过来找问题。 其次,我是严格按照战国末年地图做的,除了黄河经常改道我没有找到正常黄河沿岸地图,其他有一些是参考汉初三国明实录以及近代地图
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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00:14
五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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自创武将详解截图
自创武将详解
要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。 自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。 首先是属性,现版本武将四维有着以下限制 因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75 如果四项平分,每一项则为90。 所以有了自
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