深痕 操作补习班(更新囚笼技巧、尾言)

更新时间2023/4/19361 浏览攻略心得
前半部分是结论,后半部分是过程。
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(tips:出现剧烈卡顿是因为同时加载多张图片,只能耐心等待)
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封面来源:半次元-@稀泥m
零、配置相关:
1、意识养成:
①凹凹强度党路线
S0~S5阶段:
2库莉珂+4夏洛蒂
共鸣出什么用什么,不要超频
SS0~SS3阶段:
2列文虎克+4夏洛蒂
4夏洛蒂沿用S阶段养的那4个,自选共鸣材料只用于下槽位的“必杀等级+1”,上位暂时不用管,12超频,后续资源溢出再把上位洗成6攻击会心。
SSS以上阶段:
2库莉珂+4夏洛蒂
重养一组4夏洛蒂,搭配S阶段养的2库莉珂,把共鸣洗成6攻会+6核心,专门用于打囚笼,有富余就给456三个意识超频。平时打战区、诺曼复兴战那些还是用SS阶段那套2列文。
再有需求,可以自配2列文这样的组件,来提高核心的伤害。
②不凹纯享党路线
S0~S5阶段:
2库莉珂+4夏洛蒂
先换出一套2库莉珂+4夏洛蒂,方便没有终解之前使用,65级后拿2列文虎克+4夏洛蒂,进行意识共鸣以及终解,然后换回2库莉珂接着用。
SS0以上阶段:
2列文虎克+4夏洛蒂
自选材料优先选下位的“必杀等级+1”,等没有急着要养成的东西之后,慢慢洗成6攻会+6必杀。
2、物理队专武共鸣推荐顺序:
I、罗塞塔-聚合崩裂(重要)
II、仰光-超导光轴
III、仰光-星耀光矛
IV、深痕-光耀余晖
V、深痕-超算闪电
VI、罗塞塔-共振回声
单纯针对物理队,不去考虑五个队平均养成的话,可以按上面的顺序开放共鸣槽位和选择技能,但实际情况,仰光的2共应该优先给极昼/万华,深痕的共鸣也该先让给其他队的装甲型
如果实在希望提升物理队的表现,建议是先给三个人,一人一个共鸣,这样无论你是单C还是轮切,都可以在囚笼/矿区/战区获得质的提升。
一、基础操作讲解
这一节是深痕最基础的操作/机制讲解,和游戏里“战斗-研习-赛利卡补习班”的内容非常类似,不是0基础的朋友可以直接跳过了。
1、如何触发透明球:
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但光会触发透明球还不够,进入超算空间后,消球栏会出现白色的轮廓闪动,说明下次消球会触发“超算任意消”效果:消单球/双球将=三消。得知这个信息后,请问下图该如何消球比较好:
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推荐解法:
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在操作得当的前提下,深痕其实并不缺球,因此她的消球思路通常是:①优先触发合适的qte;②超算任意消尽量消单/双,节约用球。
所以有时候,“超算9消”(超算任意消状态下消除三消球)这种看似失误的操作,反而会是深痕消球的最优解。
2、开了一段大之后的剑形态,怎么才能飞天?
深痕的”飞天攻击“在游戏里名称叫”灯影剑舞“,它的文本描述如下:
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可以看到释放”灯影剑舞“,需要一个名为”决意之心“的东西,有了它,然后长按普攻就可以了。
关于决意之心实际长什么样,在战斗画面的正下方,那个剑形标志的剑柄处有明确的标志:
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知道长什么样了,剩下就是获取决意之心的三种方法:
①抽一把赫卡忒:
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有赫卡忒以后,每次进入剑形态就会自动获得决意之心,一段大的无敌动画结束后,可以立刻接上全程无敌的剑舞,这也是大家对深痕的生存能力评价非常高的原因之一。
②进行第四段普攻(4A),且不打断后跳动作,即可获得决意之心:
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③剑形态下闪避敌人的攻击:
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二、剑形态进阶:
1、深痕剑形态下虽然有霸体和空中无敌,但受击依旧会使动作卡顿,进而导致攻击动作的耗时增加,所以打囚笼时,剑形态下应尽量避免受击
例子:
ss0 ss ss 比仰罗 红潮女地狱39秒流程,不少人打这个流程时容易打成40秒,就是因为不注意在剑舞时进行移动来规避受击,所以受卡顿的影响打出40秒,这也是为什么视频里会在剑舞时围着BOSS转圈。
2、因为上挑及剑舞期间深痕处于无敌状态,所以在拥有决意之心时,上挑会成为规避受击的方式之一:
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专武送的决意之心是真的很有用,但是部分boss会有破除无敌的攻击,所以也不是什么都能用上挑去顶招的。
3、深痕剑舞期间能够闪避打断,可以看准时机在剑舞期间,即将受击的时候,按闪避蹭出灯笼,然后继续长按剑舞,从而打出8s剑形态全程无敌的效果。
(为什么会有女人能三分之一时间在超算里,三分之二时间在天上无敌啊?)
4、如果选择用普攻叠加层数,那就尽量打出普攻第三段(3A)或者第四段(4A),这样层数叠加的效率才配得上消耗的时间
5、剑舞的分段收益:
剑舞分为:上挑段、空A段、俯冲段
SSS深痕的剑舞会重复一次空A段,因此实际组成是“上挑段+2×空A段+俯冲段”
上挑段:
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打层数慢,伤害低,但是无法避免。
空A段:
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剑舞的大部分伤害集中在这一段,且攻击频率高叠层快,所以绝大多数时候会打完整
俯冲段:
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俯冲段的伤害集中在砸地前后,如果是SSS以下的深痕,俯冲前还会有一小段停顿,层数收益和dps都比较一般,所以如果已打满99层/伤害足够,可选择放弃俯冲段
6、有专武的情况下,打囚笼要尽快叠满99层,进入剑形态是选择立刻剑舞or进行普攻
SSS及以上:
*直接剑舞,打至剑气段结束,即可叠满99层,且耗时最短、伤害最高。
SS3:
*4A+上挑段+空A段,稳定打满99层,耗时最短(推荐)
*立刻剑舞+蹭闪剑舞,伤害最高,但耗时和层数不稳定。
*3A+完整剑舞,稳定打满99层,伤害和耗时折中。
SS0:
*4A+剑舞+2A,使用剑舞的最快打法,稳定出99层(推荐)。
*4A+4A+3A,打满99层耗时最短,但不使用剑舞伤害会降低。
*立刻剑舞+蹭闪剑舞,伤害最高,但耗时不稳定。
S~S5:
*4A+上挑段 or 2A
要求意识带库莉珂二件套,这是最快放出必杀的剑形态打法,这样做的目的是为了让二段大招能吃上装甲型职业技,因为装甲职业技是在照域部分靠qte挂上的,只有5秒的持续时间,二段大如果放慢了,减抗就没了。总之,轮切的时候S深痕需要尽快开出2二段大,否则伤害最高的二段大吃不到减抗就会非常刮痧(后面会有实战例子)。
7、取消4A的后跳动作,增加dps:
承接上段,因为深痕的普攻第四段有长达0.6s的后跳动作。在赶时间打满99层开大的时候,反而会拖延开大时间。为避免这种时间浪费,可以用闪避/剑舞上挑覆盖掉后跳动作,不仅能更快的打满大招层数,同时还能提升DPS。
*剑舞上挑取消:
最常用的取消操作,但如果是无专武的情况,更建议朴实的"4A+长按普攻进行剑舞”,因为没专武本来就缺少伤害了,就不要再减少伤害去追时间了。
*闪避取消:
闪避取消实战很少用到,只有花打/单C站场时偶尔会去用
二、QTE按法:
SS0深痕会在释放二段必杀时激活未冷却的QTE,在合适的时机释放qte,不仅能让二段大招吃到4达芬奇的加攻,还能方便我们进行后续操作。
目前比较常用的qte释放方式有两种,一种是方便后续切人的qte按法,一种是方便跨波减抗的qte按法。
1、切人qte:
qte释放后,队友留在场上放技能期间是不能切人的(此时切人按钮会蒙上灰白色,点击无效),所以放完二段大后如果打算切人,那么qte就该尽量早的按,以保证从不可操作的状态中恢复后,能立刻进行换人操作,但同时必须保证大招吃得到4达芬奇。
具体时机:
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推荐把”深痕高举剑杖,刚冒出光的瞬间“作为手按到屏幕上的时机:
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因为这个画面也可以是跨波减抗中罗塞塔qte的释放时机。
2、跨波减抗qte
4达芬奇二次唤起qte的条件(推测):
以罗塞塔qte为例
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每个qte都存在一个离场演出的部分。
我做了很多次录屏,试图寻找二次唤醒罗塞塔qte的极限时间,但是手动毕竟是手动,所以只能是不精确的结论:
我认为,只有在离场演出段开始后,再释放4达芬奇qte,才能做到二次激活
在这个基础上,得出跨波减抗qte的具体时机:
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罗塞塔qte的推荐释放时机上面说了,仰光的时机个人推荐:
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”深痕脚尖与剑意槽位置平齐”之后再过一点点时间。
ps:释放时机是指手已经按到屏幕上,而不是看到后才做出反应。
仰光qte过早会吃不上4达芬奇,少20%攻击,稍晚吃不到治疗,少30%物伤。
【雪涂装的时机gif待补】
、消球动作的指令取消:
战双里的所有角色在进行消球动作时,都可以通过按闪避键/必杀键强制打断当前动作,提前进入闪避/必杀动作。
在合适的时机使用闪避/必杀打断消球动作,就能控制角色打出更快的爆发/更高的dps,这种操作被称为“指令取消”,进一步细分则可分为两类:【后摇取消】和【吞伤取消】。
1、消球动作的分段:
为了方便理解的【后摇取消】和【吞伤取消】的区别,我们需要先从伤害结算的角度将“消球动作”分为三段。
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上面只是张笼统的图,搁在具体的机体身上时,需要具体分析。深痕机体的消球动作分段如下(单位:秒),迅速过一眼就好,只是为了方便理解下一节提前铺路,用的时候会在对应位置补上图片,标注的时间并不精确,需要具体时间可以看上面的帧号自行计算。
红球:
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黄球:
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蓝球:
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核心(触发透明球):
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最后附赠一个闪避:
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2、【后摇取消】
【后摇取消】:在后摇段刚开始的时间部分按下闪避打断消球动作。
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但其实这张图描述的并不准确,更确切的说法是,用闪避动作的“撤步位移”替换掉“后摇”,而这就会引发另一种问题:
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如果尝试对深痕的红球进行后摇取消,就会发现:替换了=没换,因为两段动作的耗时都是0.4秒。
而人也不是机器,不可能每次都按得那么精确,就会发生这样两种负面的情况:
*闪避按早了,撤步会吃掉一部分伤害段,导致少打伤害。
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*按晚了,后摇的时间反而会变长,最后突出来的那一小截时间条,既是手的误差,也是浪费的时间。
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所以说,只有当消球的后摇比0.4秒长比较多的时候,才适合进行【后摇取消】
得知这个结论后,重新看回前一节就可以发现:深痕只有黄球核心才适合【后摇取消】。
①黄球的后摇取消
理论上完美取消后摇的情况如下:
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可以节约0.25秒
将上面的图片对应到游戏画面上,具体时机就是:
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注:按下闪避=手指已经摁在屏幕上,而不是说才开始动手去按。
除了靠画面判断外,也可以靠声音来判断时机。
黄球的打击音效用文字表示出来就是:”嗡~唰!“
在”唰“的时候,保证手摁在屏幕上,并看到左侧的combo数增加了3,那就说明取消成功了。
原因是“唰的一声“响起的同时,正好对应着后空翻动作的开始,也就是动图里的最佳时机。
实战复现:
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可以在“赛利卡补习班-深痕教学2”里面练习,看到combo数不是3的倍数了,那就说明这次按早了。
核心取消:
由于核心-垂灯耀目情况相对复杂,这里先对它进行解析,方便理解后面的后摇取消。
垂灯耀目的伤害分为两部分:
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第一部分是主身打出的两段穿刺伤害,除了动图中的内容,还需补充一条:如果核心没有释放完整就用闪避打断,那最后一段疯涨的必杀能量就不会获得了
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第二部分是分身伤害,召唤出分身后按下闪避打断主身动作,分身依旧会拖出十字路径,路径会在按下消球后的1.36秒后发生爆炸,造成三分之一的核心伤害。
这种扔出/召出一个东西帮你打伤害,主身摸鱼的现象,又被称为脱手型技能。
再次回看核心的动作分段:
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将闪避动作条放入,找出按下闪避的最佳时机:
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核心的【后摇取消】最多可以节约0.2秒
把游戏画面与时机对应:
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试着操作复现:
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这里是慢了最佳时机0.17秒的情况。
核心取消没有取巧的方式,不想额外练习的话,可以在战区/囚笼/诺曼复兴战里融入这个操作,刚开始可能会因为取消早了不获得能量而频频重开,最后破防,但在形成肌肉记忆后,深痕战斗时的分镜以及连续性都会和其他人手机上的出现明显的差异。
四消明烛
标题其实就是字面意思:在照域内,打出1次核心+2次全伤的三消+1次尽量全伤的三消,然后释放明烛(一段大):
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1次核心+1次黄球的【后摇取消】,节省出的0.45秒,让我多打了一次全伤的黄球。
配置要求:SS3以上深痕。
因为需要SS3进化被动,切换入场多一组三消,球才够打出4次三消。
以SS3深痕计算:
不取消,只能打1蓝1黄1核心,2305.89%倍率,耗时3.47秒(208帧)。
取消,能够打出1蓝2黄1核心,2882.355%倍率,耗时3.63秒(218帧)。
照域消球总伤害提高24.99%,dps提高128.14%倍率/秒。
SSS深痕其实就是直接将照域消球伤害×2,所以伤害提高百分比不变(如果算上明烛本身的剑波伤害甚至会提高一点),dps提高直接乘2即可得到大致结果。
综上所述,如果有SS3以上的深痕,又愿意付出一定的时间与努力的话,是有必要学习深痕的【后摇取消】操作的。
④五消明烛
属于是理论上的阴间操作,我训练场都没打出来过几次,更别说实战了,所以实用性未知。
原理是通过终解、死线计时、SS3进化被动,深痕切换入场时会有4+3+2+3=12球。
再用仰光携带鹿机,前置开大消球三次后,为后续入场的深痕额外添加一枚蓝球,也就是13球,正好符合“1+3*4”,满足5次三消所需的球量。
凹球10蓝3黄,且有落单蓝,另外核心要能被三消触发,贴身开照域,按“2蓝+核心+蓝+黄的”的顺序消球,从而在照域内打出“4全伤+1近全伤”的三消。
3、【吞伤取消】
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通常来说,一台机体伤害最高的部分,是核心被动/必杀技,在囚笼这种战斗时间越短分数越高的场合,如果核心/必杀技的伤害足够秒杀boss,那么消球就可以不打伤害只获取必杀能量,所以就有了消球后立刻按下闪避打断的【吞伤取消】,以便更快地开出必杀技,让战斗时长缩短,分数更高。
这里引用长话大佬的囚笼视频:
以照域部分为例,这里多次用到【吞伤取消】:
仰光首发,盲按超解黄球。
触发罗塞塔qte,用三消的延迟治疗让深痕获取buff)
切深痕,长按闪避+罗塞塔qte
(【吞伤取消】入场技的同时开照域,罗塞塔qte挂减抗减防)
超算任意消黄球+闪避键【吞伤取消】
蓝三消触发核心+后摇取消
黄三消+必杀键【吞伤取消】
四、杂项:
1、切人CD是15秒。
这是换人打法的基础,所谓二切不过是两人各打15秒;所谓三人轮切不过是其中一人打X秒,剩下两人打(15-X)秒,长短相合,形成15秒的切人循环。
把输出流程压缩到对应时间内,并把减抗减甲尽可能的覆盖,这就是自己创造轮切流程的最基础的思路。
2、各种时间指示物:
在各种”减抗/加伤“的持续时间内打出输出最高的核心/必杀,是每个人物打出高输出的关键。
可在紧张刺激的战斗中,右上角的时间根本没空去看,所以需要通过其他更直观的东西,来了解当前buff的持续时间。(简单看一下就好,后面实例中真正用到的时候会再提供这些数据)
①比安卡·深痕的照域持续时间为4s
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②满残光值的剑槽,在剑形态消耗完需要8s
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③换人后,前一个人物的切人冷却指示扇形走完一圈需要15s,根据剩余扇形的占比,可以粗略的预估场上人物的站场时间。
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④释放qte后,切人按钮外圈的彩光会消失,8s冷却结束后,又会恢复彩色,可以作为大多数8sBUFF的指示物
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⑤超算冷却结束后,闪避按钮上会有网格状的条纹,CD为12s
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五、单人站场的选修操作
1、未共鸣计时的时候,可在照域消球时穿插普攻。
可以看到做了普攻穿插后,视频里的球是越打越多的,甚至到了16的存球上限。
另外还是单S深痕的手席可以看一下qte的按法,利用带了4达芬奇的仰光,触发两次罗塞塔qte,第二次延后到剑形态中段再放,以便二段必杀吃到减抗。
只有单S深痕的话,建议还是尽早将罗塞塔和仰光养起来玩轮切,这样伤害会比单C高很多很多。
五、物理队囚笼可用的技巧:
1、延迟奶挂buff:
仰光释放切人入场技/三消后的零点几秒会对仰光当时所处位置进行一次范围型治疗。
利用这一特性可以在仰光入场技/三消后立刻切人。这样就能在保留仰光qte(4达芬奇)的情况下,让一名角色出场就被治疗,挂上仰光跃升1的10%/20%物伤提升,以及费罗列二世意识2件套的10%物伤提升效果。
*仰光首发三消延迟奶挂buff范例:
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*仰光入场技挂buff范例:
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2、最短蓄能炮挂10s装甲职业技
当罗塞塔有专武的情况下,蓄能炮命中后会持续造成8秒伤害(1跳/s),当5s职业技消失后能靠持续伤害再次挂上职业技,达成10s职业技减伤,这个特性可以在没有SS罗塞塔时打囚笼很好用。
3、四消明烛批发(详见之前【后摇取消】部分的内容③)
4、仰光蓝黄A满暴
在仰光未跃升2点满后,就可以依靠消完蓝黄球不断平A触发光罚和神罚,通过凹3蓝球也是能达成满暴击加成的,只是用时比完全跃升开大招要慢一点而已。
六、各种实例:【待重置】
1、S深痕S罗塞塔二切
(仅适用单波次关卡)
演示:
单S物理队能允许切人的关键,就是靠罗塞塔广域炮击中后有20s减甲时间,这足够深痕打到切人CD冷却结束,保证减甲有足够的覆盖。
但面对多波次的关卡时,罗塞塔8s减甲,15s换人CD,注定会有减甲真空期,未成形的物理队打战区,分相对会低很多。
实例二:
单人站场手法:要求深痕SS0以上,意识无要求,五星锯子的风暴/重能/艾拉溢彩可作为低配来替代SS罗塞塔,当然最后还是要换回SS罗塞塔的。
(不用剑舞是我普攻瘾犯了,不用在意)
本质是4s超算+8s剑形态的不断衔接,唯一的注意点就是二段必杀后要留一次罗塞塔qte,等到下一次一段必杀时再放,这样能实现减甲的全覆盖。
因为qte触发后等待释放的滞粘时间只有5s,如果运气不好,在超算期看到没有蓝三消补滞粘时间,那就需要提前按QTE和一段必杀,视频里就遇到了,可以看一下应急处理。
七、尾言:
一段卡点的片子献给大家,无论游戏还是现实,望各位都能前行。
另以此片,赠一位御三家手佬,id叫暮月花;送一位素未蒙面的友人,曾用名未央银。
过程:
【待施工】
一、ss3以下深痕如何迅速打出二段大:
首先,是对剑形态深痕的普攻做解析:
1、向前突刺,1hit,刺击生效约0.1s,衔接二段普攻会有后摇0.2s。
2、横斩接上挑,2hit,约0.6s
3、德式直升机三连,3hit,约0.7s
4、横斩顺势后跳,1hit,横斩约0.1s,后跳过程约0.6s并触发决意之心,后续可维持架势约2-3s,后跳可用闪避取消。
用总时间÷hit数后,可以得到追加各段普攻后的攻击频率:
1段,0.3s/hit
1-2段,0.3s/hit
1-3段,0.267s/hit
1-4段,0.329s/hit
1-4段(完美取消后跳),0.243s/hit
显然,发起普攻连段时只有能打出德式直升机才会有较高收益,而如果后摇取消得当,追加第四段普攻的收益也很可观。
在有专武的情况下,怪物硬直如果不足打出第三段普攻,那么选择直接上挑剑舞会更好。
二、qte按法推论过程
【施工中】
(更得很慢,对不住各位)
195
246
37