纯玩公测六元党两天的体验

更新时间2022/7/219947 浏览讨论专区
先说下目前的情况,21号凌晨建立大号角色,目前24级,收集度67%,六黄,常用队伍如图,主线第六章,挑战第五章,挖矿到34层。
先说优点: 能看的出来猫之城是番糖制作的重心所在,无论宣发还是插画都投入了很多,画风我是真的很喜欢,色彩也搭配得恰到好处,主界面如果能放自己喜欢的猫娘就更好了_(:з」∠)_ 技能特效和角色立绘做的也还不错,优化了以前的僵尸舞,是有进步的_(:з」∠)_ 接下来是两天的体验遇到的问题:
1.角色故事系统,说白了就是约会剧情,既然有多个结局,为啥不能在可变化节点随时选择呢?过A结局的时候已经经过了节点,但想过同样经过这个节点的B结局就又得重新开(还是可以从中间开始但我没发现怎么开( •̥́ ˍ •̀ू ))而且选过的选择也不会有标识,一个不小心就又得重来,遇上剧情多节点多的角色,真的煎熬,这一点的优化可以参考国乙,每次回溯选择的时候都可以准确到达某个节点,并且标明选过的选择对应哪个结局,省时省力。
2.剧情是很喜欢,但主线章节没有绪晶的剧情太多,现在打到第六章,感觉越往后战斗关卡越少,挑战剧情难度挺高的,没有几个人权角色根本拿不了三星,更何谈全三星丰厚的奖励。体力系统也建议优化一下,一两个三倍就都没了,不够用_(:з」∠)_
3.然后就是众生皆苦的抽卡问题,这个号(已经转生七八次了,终于遇见还算好的)还算欧,开局电音+晚安双黄,后续121抽出了三个金,零点和幽篁都到手了,但零点保底60出,幽篁是小保底歪追风,大保底出的,试了别的号,不知道是不是我非,常规池也很难抽到人权角色,几个号下来晚安追风轮滑,后来干脆去抽up和限定了,真的建议抽卡机制再优化一下,尤其是趁现在下个up池没出修改一下保底机制,让大保底能继承,500一发抽卡成本本来就不低了,还不继承大保底,2.5%的爆率又实在看不出来( •̥́ ˍ •̀ू )玩其他的游戏1%的概率都不至于每次保底,还是大家不约而同的都很非( •̥́ ˍ •̀ू )一个抽卡游戏的抽卡体验如果太差是很难留得住玩家的!!!
4.然后是能不能管管挂哥!挂哥的存在对氪佬和肝帝都不公平啊!人家氪进去几千几万不如挂哥一炮的输出,谁受得了!
5.最后就是客服不理人,不知道是不是因为开服这两天咨询人数太多,一共咨询过两次人工客服,每一次回消息的速度都在七八分钟左右,而且还要催,得发六七条消息对方才会回一句“在的哦”,看到有些玩家说留言后第二天才收到短信回复,怎么讲呢,可以理解咨询人数多,但既然在宣发上投入了这么多就应该料到游戏公测之后的玩家数量和咨询数量,没炸服挺好,但客服不能不理人呀_(:з」∠)_
都说这个游戏后期不氪金玩不下去,氪也不是不行,但对大部分人来讲,游戏的可玩度高,体验感好,策划和工作室的用心程度才是愿意氪金的动力,隔壁某双看得出来制作方是用心的,虽然还有各种问题但口碑不差,玩的人少但都还挺固定的,这就足以证明用心程度的重要性。
目前我是蛮喜欢这款游戏的,看看14天后的情况。希望番糖能好好做叭,在现在这种多家大厂圈钱跑路的现状里食契能活那么久也能看出来是愿意好好做游戏的,手游快餐化现象严重,有些游戏吃相难看大家不是看不出来,难看固然能圈一波钱但寿命会很短,想要寿命长的话策划得当人,当人!!!继续加油叭_(:з」∠)_
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