心情使然的提一下关于我对判罪理解

2022/07/21401 浏览
主要是看见了有一位热爱判罪的玩家!
按照正常策划的思路(指别的游戏的策划)
一:定位
判罪是变异的输出,因为有百分比伤害,所以不应该列为直伤的暴击体系,是唯一一个高闪避“率”的角色,还有全体减能。
妥妥的六边形战士,也就不能当猪养(五保一)
二:体系
判罪会出现在什么地方呢?(先排除:新人类,半兽,机械队,肉磁毒也并没有她的位子)
答案是控场的变异队!老变异国家队!散搭!也就注定了她并不能承接大任。
三:优劣
虽然她有百分比伤害,但是判罪仍属于是直伤体系!由于百分比伤害不能暴击,以及自身输出增益匮乏,再加上这个游戏生命加成不吃香!所以判罪可以算是最弱稀有输出了!只有打打PVE的数值怪才不会垫底! 而且比起变异其他稀有输出,判罪的身板还是最“!!!”脆的!!!
那这位唯一有软控(减能)的最弱输出需要什么呢?
四:需求
判罪的+12到底需要什么才能改变现状呢!
闪避!!!闪避!!!还是闪避!!!
五:为什么呢?
都特喵的已经是最弱输出了,想只靠一个+12弥补伤害?策划就算先天没🐴都不会这么做!(可如果是真的,我会替你难过的)
那为什么不能考虑减能?半兽能量核心狼妹已经克制减能了,而且还有减能皇帝唐可可!新人类那边本来就被变异国家队控死,两个连心直接无伤拿捏!机械那边主流卡全特喵免控黑科技!还有无敌体系?你搞控制做咩啊?你想打什么体系啊???
必定闪避这个是可以采取的,如果上回合未闪避,则下回合必闪避,如果上回合闪避了,下回合伤害增加5~10%持续到战斗结束!为什么持续到战斗结束呢?你看人安妮?给最弱输出安排一点儿增益不过分吧?
六:创作瓶颈在哪里呢?
上面的建议只是增加了判罪的一层体面的外套,可该怎么样才能让判罪进入主流呢?
重做吧!+12是不可能破局的!
天赋任选:(yy)
1:判罪攻击能量大于四点的敌人会附加“脱力效果”(想叫威慑,但已经有脱力了)使技能所需能量+1,因为减能都已经被血成狗了,-10都没有用啊(恼火),如果敌人能量小于等于四点,获得15%伤害加成一回合,不可叠加。(为什么不说增加15%伤害呢?因为伤害加成要抵消免伤,而且有追击,不能给她叠加,严谨!)
2:判罪技能伤害会额外造成敌方最大生命10%的间接伤害,若对方处于异常状态,则对其造成技能伤害的10%会转换成生命。
3:(变异独有的)附带磁暴,腐蚀,沉默,悬疑的角色对自己造成的伤害降低20%,心之所向:判罪受到攻击会增加闪避率(增加多少靠测试)
4,5,6……让判罪的真爱粉来yy吧!我是另一位下水道,雪儿的真爱!就不润你们的判罪了[嗒啦啦4_比心]
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