难度评估及意见和建议
2022/07/22297 浏览综合
对于第一次玩的玩家可能刚进游戏比较蒙,但理解后开始关卡难度不高,个人能够不消耗异界卡,除关卡不进行操作全0通关前两章和墩墩王 第一章全0通关、 第二章除商店全0通关、 墩墩王除商店全0通关,所以对新手玩家相对友好,但需要注意遇到困难可以查找攻略降低难度,有玩家反应墩墩王不会打,这个需要锻炼走位,而且头盔升级后会好打很多,所以难度是有的。之后的关卡对新手来讲难度上升明显,个人全0通关还是差一些,卡牌升级后难度会好一些,本人第一次通关时很多基本都是使用商店异界卡叠盾怼过的,首次见面玩法上比较新颖,应该有很多通关技巧没有发现,这需要玩家积极探讨,个人认为后两章难度可以削弱,在噩梦难度加强,这样对新手较为友好。
无尽模式我并不怎么打,主要大号在旧版本刷资源,小号新版本全0挑战。无尽全0挑战第一关后感觉难度不算高,尤其较之前版本容易度史诗级加强,由于不想上榜就没有尝试,从玩家1000多步来看难度应该不算高,当然也可能是通过商店异界卡流打出来的,但没有听说认为难度高的,所以难度应该可行。
试炼回廊难度一言难尽,平衡模式但难度极不平衡,有关卡不会死亡,难度几乎为0,也有运气要求极高,难度极大的关卡,技巧是有的,掌握技巧后会好打很多,但一开始确实考验玩家心态(打冰与火之歌给我打自闭了),难度上关卡都可以全0通关,只是运气关打一次就不想再打了(冰与火这辈子都不想碰了,除非有技巧有攻略),采蘑菇几乎不给容错。老玩家游戏体验怎么样不知道,这难度容易劝退新玩家。
其次游戏体验上关卡新颖度很高,但都是一次性的,打法方式几乎是固定的,重复游玩性不高,主要是很多卡牌之间配合性较低,打BOSS时也没有高爆发方式,游戏爽感不足。
最后是排行榜模式、概率强化模式、签到模式、每日任务模式、不联网打不开游戏的设定使游戏网游感十足,这些基本是打法固定后的弥补之举,个人认为可以出角色专属卡牌以及可联动的卡牌,使打法多变、流派丰富。同时也能提高玩家交流欲望,探索更多打法,这游戏tap简直就是无人区,相比这质量不太应该啊。
最主要就是没爆发没爽感,角色直接怼BOSS也可以增加击杀特效,特效可以提升打击感,每次打掉BOSS呲一声就没了。