给策划、运营方一些建议

2022/07/22222 浏览游戏反馈
原本是不想废口舌的,游戏好坏实属与我关系不大。
今天恰好比较闲,上游戏一会儿就下了。趁着无聊没事,提一下建议,采不采纳我也不关心,就当随口吐槽吧!
首先我觉得这个游戏在国内是有市场的,同类竞品寥寥无几,手游《大航海之路》很凉了,完全不听玩家心声的结果;《航海世纪》是端游,而且很老了。除此之外国内暂时还没有同类游戏(不包括单机和页游)。在今天国内这样的大环境下,作为一款号称研发几年、定位“非快餐”的游戏,想要立足回本乃至于盈利,不能不充分了解玩家的心理和游戏需求。
我认为《黎明之海》这款游戏,目前在运营及策划上存在有重大的误区和失策,今天简单陈述如下,发一发牢骚,请务必不要认真对待。
我认为,一款游戏上线运营,首先应该定位消费人群,这和做买卖是一个道理。那么在定位之初,首先要考虑什么样的人群会喜欢航海类的游戏,然后再从喜欢的人群中,去圈、划你的目标群体。比如这其中,哪些是人气组成群体,哪些是产生盈利的群体。然后再针对这两类群体各自的特点,制定游戏规则和运营方案,使其达到既能聚集人气,又能服务于为游戏带来利润的群体,从而达到一种平衡。(这里讲的平衡不是指游戏中的平衡)
写了一会儿又不太想写了,未完待续。。。如果策划看到并认同我以上观点,我再抽时间续贴。
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