2020/07/0829 浏览综合
[同人创作]
大家好我是Q某人,这是我第一次出来说话,之前的话因为K的交际能力比较好(批话多),所以让他来发动态,那么今天的话是由我来剧透一下我们的企划进度。
1.人物设计:
在“龙门危机”版本中我们一共设定了42个角色,其中有31位为突袭角色,5位为游击角色,其他每个位置为2名角色。
2.新机制:
我们加入了“近战武器”这一概念,在该版本中的大部分突袭也都是近战。我们也为多个角色创造了独特的机制和思路,让角色变得更具有针对性和特点,包括但不限于异空间,重力,单命双生,全图效果。
3.新模式:
在该版本中我们设计了攻防推车,双向推车,夺旗,多重据点这样的标准对战模式,也设计了龙门大乱斗,标准龙门训练,龙门据点占领这样的娱乐模式。并且在这个版本中我们没有设计PVE模式。
4.新天赋系统:
新版本中我们对天赋系统进行了全新设计,在原有的七个常规天赋的基础上,为龙门危机版本的所有角色设计了3个星魂天赋,但是每个玩家只能从中选择1个携带,星魂天赋不同于常规的数值天赋,它们往往带有特殊的效果,甚至是额外的主动技能。同时玩家们可以在局外为一个角色预设3套“4+1”的天赋方案,并且在局内可以更换。
5.新战备系统:
我们为龙门危机版本的所有角色设计了专属战备,你可以选择携带它或是常规战备,专属战备会与角色有更明显的配合联动,也能够让对局更有变数。对于常规战备,我们加入了个个性化设置,每种常规战备都有多种额外效果以供选择,同时我们也将推出新的常规战备。玩家可以在局外为一个角色预设战备物资,再也不用在换角色之后切换战备了。
那以上基本上就是我们企划的大致内容了,目前的话我们的工作进度大约是完成了40%这样子,敬请期待吧。
K:讲真的官方给我撑住啊,别我们没写完你们跑路了,还有就是问一下大家比较期待怎样的角色,因为很久没有玩了所以不是很清楚大家期待的是什么样的角色_(:з」∠)_
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