一些建议
2022/07/23456 浏览反馈
1,战斗同质化严重。存在的问题:屠杀战意改变了整个战斗环境,战棋游戏战斗的核心魅力在于部署和决策,而屠杀战意的存在使得所有物理职业甚至德鲁伊都变成屠戮系列,恢复行动这种战棋神技在本作中获得太过于简单,不像战棋更像无双割草。也使得玩家对后续版本职业方面的更新缺乏期待,因为必然会走到屠戮这一条路上来,例如现在的屠刀…改动的方案:保留屠杀战意的特色,让他成为刺客的职业被动技能,也就是精通之后的第三个技能,让刺客成为真正的后排杀手。增加皇骑和掠骑的移动力,轻装骑兵当然比重骑跑得远,诸如此类,让每个职业都有自己独特的优势,才能避免职业同质化。2,增加战斗选项存在的问题:有很多很有创意的技能上不了场,是因为有比它更优秀的技能且主动技能栏只有一个,例如,缠绕和火,恐惧、狂热和激励等等,上场的角色只有六个,那就注定有些技能永远上不了场,或者出现一C五辅助的阵容。改动的方案:增加主动技能栏,战斗中增加战斗选项,可以根据战斗情况自主选择技能。3,战斗收益存在的问题:之所以有摆烂流出现,最主要的原因是因为战斗收益低,一个任务三四百块钱,400点声望,说句老实话对于队伍里动则伯爵公爵的我们来说,真的鸡肋,辛辛苦苦打一年,5000银币,买不起一个橙材,买不起一年的面包,4800声望还没伯爵结一次婚高,那战斗的意义在哪?改动方案:1⃣️增加连续完成任务时的收益,类似于跑环任务,连续完成任务的次数越多,每次任务收益越高,每年重置。或者2⃣️增加年度结算机制,每年或者每几年,年底各王国针对佣兵团对本国的贡献(接受的任务数)进行嘉奖,奖励声望和材料,最高到本国特产橙材料。或者3⃣️增加战斗任务本国材料掉落,例如法拉7-8盾任务有几率掉落黑煤球,塞宁掉战马等等。4,爵位存在的问题:伯爵遍地走,公爵打工狗,既然爵位只是荣誉称号,为什么还是世袭罔替的?解决建议方案:推恩令,三代之后降爵,给喜欢玩结婚的玩家强行增加游戏寿命。5,恰饭的问题现在游戏给的菜太难吃,除了月卡,没什么值得氪的,128、328的礼包里除了那个饰品我都不想要,我花328买个饰品又觉得太特玛亏了,就非得捆绑销售吗?单卖不行吗?既然有皮肤系统你多出一点不行吗?我希望我的重骑外观像吕布有错吗?皮肤直售行不行?非得弄龙魂石,龙魂石太难收集,有龙魂石的礼包又非得捆绑一些莫名其妙的玩意,来个专包或者月卡不行吗?