【搬运】新模式爆料—牌面纷争

修改于2022/07/24928 浏览游戏交流
昨天的那个太乱了,删了重发一个
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“牌面纷争”(卡牌)为 2.9.2 版本中即将与大家见面的全新玩法,不同于传统的塔防作战,新模式将卡牌的元素与 ZVZ(僵尸对战僵尸)结合,为大家带来新奇有趣的游戏体验。
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本次上线的“牌面纷争”玩法为限时模式,按期开放,每期都会有不同的关卡和奖励。
2.9.2 版本中首期卡牌开放时间为(暂定):2022.8.1-2022.8.14
“牌面纷争”的战场布置在了一张精巧的桌面上,双面胶和桌上的划痕(划桌子是个不好的习惯哦,可不要向戴夫同学学习)勾勒出了 7*13 的超级地图。桌旁的手办、积木、文具一个个都栩栩如生,仿佛在围观着整场牌局,战场虽小,战斗同样激烈。
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“牌面纷争”玩法开启期间,可通关【竞技】-【牌面纷争】进入。
卡牌的胜负取决于两项核心概念:
1、基地体力
僵尸进入我方基地不会直接结束游戏,而是损失我方基地的体力,体力耗尽时,我方输掉牌局。
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2、精英敌人
胜利的关键,玩家需要成功击杀对面的精英敌人,击杀后游戏胜利。当然击杀也并非一路风顺,在最右侧会生成数座敌方防御塔,为精英敌人提供充分的庇护。每个僵尸都有数种行动,还有部分僵尸还会根据经过的回合数或者触发次数强化行动数值或激活被动属性。
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关于防御塔:在场面的最右侧,会生成数座无敌的敌方防御塔,防御塔与僵尸一样,不受回合影响,自动攻击靠近的僵尸,防御塔的数量以及攻击属性与精英僵尸相关,是这个僵尸的固有属性,与此僵尸绑定。
卡牌的核心战斗遵循如图规则:
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卡牌采用玩家回合和敌方回合轮流制度,当玩家回合时,玩家可以抽牌、出牌、弃牌(自动)
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当前版本中,“牌面纷争”的敌方为程序控制,当敌人回合时,敌方精英将会打出相应的敌方效果牌。
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玩家回合时,部分精英敌人的头顶会冒出气泡提示,可以获知到接下来敌人的出牌意图,为自己的出牌预防做出提醒,准备应对接下来的战局。
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在牌局的任何时候,战局始终都是进行状态,并不会因为己方出牌或敌方出牌中断战斗,战局千变万化,卡牌多种多样,强大的未知性下,需要考验大家的及时应对能力:
1、僵尸会根据各自的阵营向目标前进,并啃咬敌方目标;
2、墓碑会源源不断生成各自阵营的僵尸;
3、效果牌会持续产生效果;
抽牌阶段:
1、游戏开始时,玩家卡组中的所有牌都会被打乱顺序,而后放入抽牌堆中;
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2、抽牌阶段开始后,从牌堆内抽取若干卡牌,并置入手牌。手牌中的卡牌可在出牌阶段使用;
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3、当抽牌堆中的牌数小于当前轮抽取的牌数时,从弃牌堆中抽取;
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剩下的放楼下盖楼搬运吧,太多了……
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