20220725游戏改进情况汇报
大家好:
和朋友们汇报一下近期已经完成改进事项:
1、把硬降按钮单独分离出来,并且调整左后长按快速移动处理方式。
2、方块硬降后突然消失的 bug 已经定位到,修改完成。
3、宠物改变对手当前方块技能,已经变更为改变对手下一个方块。
4、在战斗模式下,允许玩家选择进入使用技能和不使用技能的房间。
5、游戏伤害的分数会随着对局时长增加增加,避免过长对局(当前设定为对局3分钟后进入增加伤害及得分环节)。
当前正在处理的事项有两项:
1、处理宠物升星跨度极大,养成成就感低的问题。目前的想法是宠物升级和升星分离。宠物升级影响玩家战斗后金币及经验加成,等级越高,这个加成会越大;宠物升星影响技能数量。这样宠物的等级可以加大(目前设定为60级,预计扩充到100级),升级所需经验值曲线也更平滑。升星需要靠道具进行,每升一星宠物会增加一个战斗技能。
2、针对反馈画面简陋问题,美术同事准备对游戏视觉重构一遍,这个事项工作量比较大,需要一定时间。
最后,谢谢大家关注。