《彼岸晴空》评测:绚丽神秘的外表下却是松散破碎的核心

2022/07/2525 浏览综合
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文:余风想做大叔
编:日立
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《彼岸晴空》是由巴西的六人独立游戏工作室Coffee Addict Studio制作,Neon Doctrine发行的冒险解谜游戏。游戏在XBOX,PS,Switch和PC平台均有发行。
游戏的体量比较小,一周目流程只需要大约4小时就可以通关。在游戏中,玩家将扮演一名少年追随家人的脚步参加工程师试炼。在试炼中玩家需要修好关卡中损坏的飞行器并搭乘他们朝天空中的神秘城市进发。
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被神秘气质包裹的世界
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▲游戏出色的画面氛围
本作的画面给我留下的印象非常好,无论是游戏的主题,画面风格还是音效制作都非常文艺。特别是第一关中落日余晖的光影表现,把游戏的整体基调渲染的神秘而凄美。
虽然作为一部小体量的作品,我们可以明显的发现一些渲染上的瑕疵,但游戏无论是模型细节还是光影渲染都和氛围相得益彰,使得画面有着优秀的整体感和氛围感,视觉表现令人舒适。
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▲例如图中帽子的锯齿状阴影
游戏的音效表现也与画面结合得当。
开发组们对背景音乐的使用非常克制,转而将注意力放在了环境声效的塑造之上。这让每个海岛都让人感觉宁静祥和,也让游戏得以在需要情绪烘托的情节中强化音乐所带来的氛围塑造。甚至因为游戏剧情叙事过于谜语人,游戏的音乐才是传达剧情的最大功臣。
相较于音效的制作,游戏的配音相比而言显得中规中矩,尤其是主角的配音实在让我感觉有些干瘪。女主人公的配音相对会好一些。不过游戏中配音出现的比重也并不多,算是一个让人想吐槽的小缺点,不过对游戏整体的音效视效表现影响不大。
游戏中还存在着一个弹吉他的系统,玩家可以根据手柄的左右摇杆来波动不同的和弦,按照在游戏世界中收集到的谱面弹琴的话,角色还会唱起歌来,算是比较有意思的小细节,让游戏宁静文艺的氛围几乎要溢出屏幕。
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▲弹吉他系统
随着我拨动琴弦,宁静悠扬的吉他拨弦声一下把我带入了游戏的氛围中,让我不禁好奇这世界的窗外究竟是什么一副光景。
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▲吉他谱面
解谜与动作的矛盾结合
反观游戏的核心玩法,也就是游戏的解谜和动作玩法,不得不说,这两者的磨合就稍显矛盾了。
游戏的关卡被布置在一个个海岛之上,玩家需要通过破解谜题和类似《神秘海域》式的攀爬跳跃来获取过关所需的材料。
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游戏如果单从谜题设计来讲体验尚可。难度不高,只要找到谜题的位置一般都能比较快的解开,虽然有趣的谜题不多,但在4小时的流程中我并不会感到乏味。但游戏在解谜过程中的诸多设计问题却让玩家的体验并不舒心。
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首当其冲的就是游戏的移动机制,虽然游戏中每个关卡的面积都不大,但因为人物的移动速度非常慢,而且大多数解谜空间中玩家都无法使用冲刺,玩家在每个关卡中消费内容的效率被磨蹭的移动机制大大降低。
如果只是这样,我还不至于对这个移动系统如此头疼,更令人烦躁的是,游戏中的引导特性较少,玩家需要自己寻找解谜的地点,一旦错过就要经历反复跑图的痛苦。
在游戏的第二关中,游戏关卡的设计密度严重不均,经常出现大块的没有内容的区域,而且一些看上去会有内容的区域,在我实际到达的时候并没有触发任何反馈,结果回头一看,又要忍受着笨重的移动机制慢悠悠的走回最开始的区域。
这极大的打乱了游戏的游玩节奏,也让玩家无法流畅的体验关卡中的谜题,而是被寻找谜题位置的过程消耗了耐心。
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但这样的情况在来到第三关后有了明显的改善,谜题的地点更加醒目,融入环境的弱引导也让箱庭探索的过程更有连续性。
在解谜之外,另一大核心玩法便是攀爬跳跃了。游戏的攀爬动作手感比较僵硬,操作判定比较迟钝,关卡中也并没有太多有趣的设计。但至少每次失败的惩罚都比较小,玩家会在死亡后直接重生在死亡位置的附近,重复挑战的成本很低,弥补了一些僵硬手感和判定带来的负反馈。但总体而言,这些打磨欠佳的动作元素给到游戏乐趣的提升是较为有限的。
弥漫神秘却支离破碎的叙事
在沉浸到了游戏优秀的视效和音效表现所构建起的这个宁静世界之中后,我自然而然的也开始好奇这个世界将要呈现的故事。
这里必须提一句,游戏的本地化工作做的着实不错,不仅是游戏的文本,就连纹理上的字样都完全翻译成了中文。
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▲出色的本地化工作
在我一步步探索游戏世界,发现一本本书籍和收集品时,我发现游戏的主题远远不是通过试炼成为工程师那么简单,它们留下了一个个关于主角家族和这个世界谜题:巫术,科技,离奇的死亡,失踪的父亲,飞在天空中的城堡,奇怪的梦。
这一切都在游戏的前期勾引着我的好奇心,但也随着游戏进度的推进,我发现这些秘密在主线里几乎没有展开,这让我的期望大大落空。
故事涉及了如此多有趣的,可以挖掘的元素,但在游玩过程中几乎完全没有得到解释和展现,很难让玩家挖掘出故事的始末。游戏世界中还存在诸多的文本和收集品,其中的信息过于碎片化,并且书籍文本大都非常冗长抽象。这让游戏的叙事与游玩部分严重脱节。
就算玩家在成就页面注意到游戏存在一个隐藏结局,但因为缓慢的移动速度,让人完全提不起二周目再次投入到其中进行地毯式搜集并寻找故事答案的兴趣。
游戏的叙事体验可以说是支离破碎,我本来因为游戏深邃的氛围对它的故事抱有很高的期待,但它对这个神秘世界的展现实在是让我大失所望。
开发者们在故事中过度注重抽象的个人表达,却忽视了对基本流程体验的打磨,以至于这让游戏显得杂乱无章。虽让这款游戏看起来多了几分神秘色彩,却也同时让玩家望而却步。
结语
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整体上看,本作的玩法只有解谜的体验还算过关,在诸如关卡,动作方面的设计让游戏的体验显得非常矛盾,但考虑本作的团队规模,这些也都可以理解。
但是本作的叙事体验确实是让我比较失望,它明明塑造了如此优秀的神秘氛围,却最终没有把握好碎片化叙事的诀窍,导致游戏的剧情只能说是支离破碎。本作最大的优点便是其对画面和音效的优秀塑造,但也许也只是仅此而已了。
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