许多玩家不知道的知识点

更新时间2022/7/285085 浏览游戏攻略
减伤篇
减伤分为物理减伤,巫术减伤,近战减伤,远程减伤,这4种是一类。“全部伤害减少X%”就是这4种减伤全部增加X%。
护甲类型减伤是单独计算的。
物理减伤是可以同时和近战/远程减伤生效的,巫术减伤同理。而他们总共最多生效90%的减伤。
比如弓箭的伤害同时受到物理减伤和远程减伤的作用,具体减伤为(1-(1-物理减伤)*(1-远程减伤))。在学了雷系静态盾和神盾附魔的情况下,有50%的物理减伤和50%的远程减伤,也就是说你只会受到25%的伤害。再学了火系的烈焰护罩,直接达到90%的减伤上限,只会受到10%的伤害。再穿个重甲还能在此基础上再减75%,只会受到2.5%的伤害。
巫术伤害同理,我测过召唤出来的陨石属于远程伤害,法杖飞出来的火球也是远程伤害,就是不知道“周围XX码”描述的是属于近战伤害还是远程伤害。不过NPC和小兵很少有对周围造成伤害的技能。在你雷盾+火遁+附魔神盾达到90%远程减伤上限的情况下,其实已经能应对绝大多数巫术伤害。此时想在人海里开无双穿一个重甲比强行堆90%巫术减伤是更好的一个选择。
冷却篇
上当了兄弟们,我之前说冷却上限60%是我的错,正确的是75%。饼状图剩余的部分虽然超过了25%,但是实际冷却只剩25%。不管是70%上限还是60%上限,野性的变龙都是无法做到无缝衔接的。但是实测冷却好了好几秒,变龙才结束。
A技能附带减冷却的话,是先按原有冷却计算A技能的冷却,再给人物加上冷却缩减属性。典型的有圣灵的冷却光环,耶雅莉瓦的特技。
以耶雅莉瓦的特技举例,当你自身一点冷却没有的时候,即使你的光环达到了75%的减冷却上限,你也还是要30秒放一次光环,中间有15秒的空档期。
闪避&格挡篇
敏捷属性少量增加闪避,力量属性少量增加格挡。属性增加的闪避和格挡是有上限的,目测应该是50%。我10敏捷升到1000敏捷,感觉闪避加了很多;1000敏捷升到10000乃至100000敏捷,感觉不到多少变化。
闪避和格挡也有90%的上限,超过部分不生效。装备配合技能再加基础闪避,堆到100%闪避后,装备有人马秘宝·狂风之戒,每次闪避可以对攻击者造成100点真实伤害。找个只会普攻单一兵种的盗贼营地,站着不攻击观察他每次普攻的伤害a,等他们被弹死,结算查看自己造成伤害b,承受伤害c。b/100:c/a这个数据
非常接近9:1,排除误差我们可以认为闪避的上限就是90%,格挡应该是同理的。
移速篇
移速分为极慢、慢、普通、快、极快5档。
射石炮极慢移速初始为100,带个膨胀减少100移速(膨胀虽然写着要求兵种<=4,但是T5的射石炮就是能装),战斗中它就停在原地不动了。带2个改良重甲加200移速,移速就变成慢了;在此基础上封大木1级统率加100%移速到600,就变成普通档;2级统率加到900,移速变成快档;3级统率加到1200,移速就变成极快档。
人物的移速都是快,所以最少有700移速。
在大地图时,不带兵时就以人物的速度移动。可只要你带了一只兵,不管你带多少队友,都以这只兵的移速在大地图上跑。当你带了多只兵,你在大地图上的移速取这几只兵的平均速度。大地图上的移速取兵的初始基础移速,不计算兵种宝石和统率技能、被动技能。
比如你带了一队射石炮,你就只能在大地图上龟速行走,动作都改成走路的那种。你给这队射石炮加改良重甲,带封大木都是没用的。你骑上霹雳后,动作终于变成跑了,只是基本跑不动而已。但只要你带上一队骑兵,移速立马飙升。
坐骑加的全体跑图移速,只取最高值,无法多只累加。也就是说前期经济紧张根本没必要给队友配备坐骑。队友坐骑也只需要铁甲马就好。正常你跑图怎么的速度也不会低于500,所以霹雳比铁甲马高的35点移速真的不够看的。
低周目玩家的主力部队还是骑兵,霹雳的2级马王还是香的,而且1周目玩家更喜欢全收集,这时适合拿霹雳马。高周目玩家,骑兵退出了主力部队行列,霹雳就显得没那么香了,反而黑龙魔甲受击概率附带霸体,身为重甲却没有任何负面效果,实用性拉满。建议高周目选择黑龙魔甲。
范围篇
一般技能都会描述清楚作用多少码。但是有些技能只用两个词描述-“周围”&“附近”。那么周围和附近到底是多大?
使用有周围描述的主动技能跳劈,指示器中心跟人物重叠后只延伸出非常小的一小截,大概就100码。而使用有附近描述的名器·唤火者,唤火者普攻范围+500码,而燃烧范围比其小一点,大概400码。而你确实可以发现技能中确实没有周围100码及周围400码这样的描述。而周围150,200,300,500,800都找得到描述。
因此大概率所有“周围”描述都只有100码范围,所有“附近”描述都只有400码范围。
这延伸出几个问题,比如齐肃之特技对周围造成伤害和治疗,是否基本只有自己能吃到治疗?西河伽罗对周围友军施加减伤,是否基本只有自己吃到减伤?人马秘宝狂风之戒周围友军加20%闪避,是否基本只有自己吃到闪避加成?
就我的体验好像是这样的,你们也可以说下自己的感受。
AI篇
其实我玩久了会发现有些英雄实际表现跟面板数据有点出入。武器对英雄输出影响特别大。
1实际测试后发现英雄释放技能后自带公共CD,两个技能之间通常会间隔2-3秒。间隔期间多数为打一套普攻。我给齐肃之穿上-200攻速的重甲,他宁愿站着不动等2秒也不愿意提前释放技能;穿上疯狂影龙后,则经常连续普攻卡掉技能。
2英雄释放技能通常遵循大-小-大-小原则。每系技能的第一个技能为小技能,其余为大技能。上一个技能为大技能,则下次释放技能,小技能会增加权重,再下次则是大技能增加权重。
3英雄更倾向于释放能作用更多单位的技能。当英雄的AI判断一个技能可以作用于更多单位时,该技能就会占据更多权重。
4前2-3个释放的技能会较大幅度的减少权重,一个技能长时间没释放也会慢慢增加权重。
5某些英雄自带特殊技能,这些特殊技能的权重基础就会高一点。
6附加状态的技能,状态没消失前不会重复释放。
这6点规则看起来让一个英雄输出更有层次感,更有多样性,又不至于太智障。但是,这仅限于技能少,CD长的情况。
一个大小技能循环至少需要4秒,3系技能6个大技能都是25秒CD的话当然刚刚好。英雄有大师巫术资质后大技能膨胀到12个,他仍然会在其中穿插作用不大的小技能。更别说很多大技能没那么长的冷却,堆满减CD后更是快得飞起。
而且这套机制会导致英雄特别不喜欢给自己加状态,点名霸体跟超然。状态技能通常都是战前加一加,战斗中很少会继续释放霸体。我给你叠减CD就是为了让你释放霸体的,结果你不放?你在逗我?
[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]
而这也会引申出几点问题
1技能输出占比下降,更要求武器自带被动技能伤害。典型的如凤凰羽弓,是条狗带上输出都不会太低。攻城战中安古欢这种浑身上下基本只有奶的人带上鱼人魔琴,输出居然快追上法师。攻城战中输出最高的其实是万能药瓶,就是这玩意太耗蓝了。
2减CD对英雄来说作用其实没那么大,技能够多其实可以抛弃远古巫术黑袍改穿重甲。而天星的增加CD也就没那么严重了。
3传承伙伴英雄强度大改,因为你可以控制他不学某些技能,通过堆CD让他更多的释放关键技能。
传承伙伴中我还发现了一个被大家忽略的英雄-公孙巴兰
TapTap
只学护卫系主动技能的情况下,这个秘技火凤权重特别高。而这个技能真的是范围又大伤害又高,输出技能里可以拍得进前几。
89
137
47