有关一念逍遥的评价

2022/07/271495 浏览综合
《一念逍遥》是由雷霆游戏运营,吉比特自研的修仙游戏。在水墨国风的仙界中,以寻仙问道为志向,以斩妖除魔为己任,和万千仙友一起轻松修仙。是一款有社交的放置手游。
文字MUD本身是靠玩法和精彩的系统、内容设计吸引用户,由于无需额外设计战斗过程,可以节约大量开发成本,但缺少视听的支持在感官体验方面薄弱。《最强蜗牛》、《江南百景图》等珠玉在前,《一念逍遥》同样选择风格化的包装的做法,使用流行的水墨画风格,来尝试补足文字玩法这方面的短板。这一点从用户评论反馈也可以看出,绝大多数玩家都对游戏美术风格表达了认可和喜爱。
然而或许是出于营收方面的考虑,游戏在付费内容上挖了大量坑,在庞杂的各个养成系统的关键节点进行了卡道具设计,同时炼器炼丹等系统也有概率性设计,进一步刺激氪金消费。
活动设计上,游戏中也加入了各类定时参与的活动,来提升游戏整体活跃度,但这种要求频繁上线的做法对于主打放置休闲“收菜”模式的做法是相矛盾的,以《剑与远征》为例,虽然游戏中也会定期开放各种活动,但游戏策划有意识拉长周期,避免对玩家时间的绑架。
但个人认为一念逍遥是【传奇蜗牛】,一念逍遥的主线为推图,而大部分的资源需要玩家之间争夺,一个服务器资源稀缺,所有Boss都有固定刷新时间。此为传奇其一,其二为一念逍遥的战斗为传奇的纯数值战斗。充钱即可变强。其养成线很容易让人想起青瓷游戏的最强蜗牛几个深度养成加上一个广度养成,一念逍遥更像一款ARpg,而不是”休闲放置社交“。最终还是会和传奇一般走上服几大r滚服跨服合服的老路。
战斗方面:一念逍遥用了球球大作战的表现方式展现战斗方式,而战斗则是采用纯数值的方式进行,可以说这种方式可以看做是一种次时代传奇,在节省的美术资源的同时,又给人带来的新鲜感,还是很新颖的。
5
10