浅谈一下现版本我对“物理贯穿”的理解

修改于2023/05/231874 浏览水贴专区
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物理贯穿%,即无视敌怪物理防御的能力,100%贯穿即完全无视物理防御力(但是有抗性)。
在后期的高星王中,大部分都是物防3000左右及以上的,部分王更是达到了近6000甚至更高。所以,应对此部分的高星王时,物理贯穿成为了不可或缺的能力。(以下简撑贯穿,特指物理,终结常数较高,法术贯穿另有考量)
因此我把物理贯穿分为两部分去理解:功能部分和增伤部分。功能部分和百暴、1100攻速类似,在高星王中,失去了这一部分则会几乎失去战斗能力。增伤部分则顾名思义,作用是加伤害,锦上添花。
分为两部分的依据很简单:物理贯穿的收益是会衰减的,而且是大幅度衰减。举个例子,当你面板为5000,0%贯穿,同等级敌怪5000防御,0%抗性,且技能常数为0,你堆1%贯穿的收益无穷高(从无到有);条件不变,已有20%贯穿时,堆1%贯穿的收益是1050/1000-1=5%增伤;已有50%贯穿时,堆1%贯穿的收益为2550/2500-1=2%增伤;已有80%贯穿时,堆1%贯穿的收益是4050/4000-1=1.25%增伤。已经可以看出贯穿收益在下滑了,但是我的例子比较极端,所以堆到100贯穿收益都是不错的。
接下来引入一个我自定的概念:“穿透力”。穿透力=实际面板/(1-贯穿%)。比如5000面板50%贯穿的机体,穿透力为10000。穿透力可以直观表现敌怪防御力对你的伤害的削减程度(同样不考虑技能常数和等压的影响,所以是近似值)。[敌怪防御/穿透力*100%+抗性%]=n%就是削减程度。举个例子,5000战斗面板+50%贯穿的机体打5000防10%抗性的敌怪,有效面板为4500-2500=2000,少了60%,用穿透力解释则是5000/10000*100%+10%=60%,是可以更直观计算的。(注:贯穿的收益和对方防御和自己的面板有关和穿透力倒没太大关系,用穿透力来判断能不能打这个王倒是非常合适。*感谢雨霖铃大佬的补充)
如果你想试试后期高星王,我的建议是让你的机体毕业穿透力在10000以上。如果你只打算打打野王升级的话则不需要考虑。
接下来就是个人的定义了。在针对高星王的配置中,穿透力未达到10000,则贯穿为功能部分,穿透力达到10000,则贯穿为增伤部分。(10000是我暂定的,个人有个人的看法,未来版本也会有变更,贯穿好堆那就无脑百贯了)
但是就算是增伤部分的贯穿,在敌怪防御高于你的基础物攻时也是衡>1%的(基础物攻单手拔3000,大剑枪3700左右)高星同数值近威和贯穿依旧选贯穿,不好堆才考虑别的
然后再讨论一点,物攻%和贯穿%的关系。我认为物攻%和贯穿%可以算作同一类增伤,同一敌怪,这俩的收益比是不会随着彼此的已有数值变动的,除非已经百贯了。而且衰减程度也是共享的,贯穿高了,物攻收益也会下降,反之亦然。这俩之间的收益比值应为基础物攻和敌怪防御的比值,是固定不变的。
现版本还没有太多高额物理贯穿的王石,比较亮眼的贯穿来源是小刀副手(开,山,刀6)+背刺(刀25,其他10),注意点堆的话大概副刀职业能有80-90,拔刀60-70(忍者一改就起飞),其他50-60
然后个人建议如果想打高星王,试伤害去四星树人试而不是死菇,或者算配置的时候把3000敌怪防御带进去。简单来讲就是树人打不动,后面的王基本也谁都打不动了。
然后是我关于原型的看法。它可以让你打的出伤害,但是肯定不会打太高。
≡ω≡最后给个懒人建议:有钱贯穿+对属近威,没钱无脑面板
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