就改进的些许建议

修改于2022/07/29125 浏览综合
18年3月入的坑,19年年中退坑玩怀旧服去了,刚回归,不知火舞活动起码3k➕,昨天1k➕,第四个抽到洛青,有点养不起,也有点搞不动了,感觉玩家已经对比退坑时候少很多了,这是前提
1 首先普通武器忍者池子已经很深了,不能加个自选武器幻化忍者的up嘛,加的低一点也行,喜欢想要啥忍者升命格普通池子里抽想让我全面发展嘛?靠抽运气不好不想要的都能先六命吧,发布会上喜欢说些梗意思自己也是玩家套近乎,我喜欢这个你喜欢那个的,真看不太到作为玩家想改进什么东西,可能薪资待遇好,随便抽。
2 你游武器角色拿到才是开始吧,不是和两三年前一样没命格,大家武器都二三阶,角色没二命少个格子,原来苍牙小椒不氪金都是石头也能换,七八十个左右(貌似)现在直接120碎片换个零命忍者啊,想啥呢,不血亏嘛,这活动几千拿不到三个洛青吧,意思宁愿换的玩家我小白不要也罢。让他拿到在你们制定的成长规划里那才是最底层,现在拿都不让好好拿,就忍三中上头部这群玩家去哪游戏不是高质量玩家?
3 老角色没有想改的意思,现在角色大招好几段,不改能吧石头还我嘛,总是系数系数,尝到系数的甜就会跟着小白走,他不断推陈出新,boss难度对他不简单嘛,加加血量,又吃配置又吃时间,这么多忍者想看到个百花齐放的局面,不是随波追流,把最爱放到犄角旮旯里面。
4 作为小众游戏类型赛道的顶流,拥有这么高质量的玩家,说实话真挺幸福的,你商业玩家也商业,你情怀认真,玩家还能唾弃你的嘛?代打机甲补星躺位打手,都按规矩你情我愿,其实玩家生态很好了,现在游戏已经比较难突破玩法等等限制了,已经有这么成熟固定能被接受的玩法,看不到些责任和愿意沟通的态度,没有固定收集玩家建议想法的渠道,改忍者输出模式什么的不信挚爱某个忍者的忍忍们不比你们强。
over~走一步看一步
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