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评星机制实测(超全)

修改于2022/07/291047 浏览攻略
是不是玩了好长时间还不知道评价星级的标准是什么,是不是打了好几场关卡还是不到三星。
本文通过验证七种猜测确定结果,为降低测试难度与确定参照系,将参照系定为普通难度第二关,将参照样本定为猜测1的数据。
注:图太多懒得上了,想要的可以私聊我。
注1:本关开局送两个傀儡,为方便测试默认卖掉。
注2:开局默认为玩家的第一回合,也就是开局也算一回合。
注3:首领不计入出兵数量。
注4:因为本身有圣物,建筑初始产量为7,初始黄金为11。
注5:建筑未升级,均为1级魔法门,行动回复2。
猜测1:清完兵后占完所有地块与建筑
验证:开局两个史莱姆赌冲锋占据所有绿地块,之后用这两个史莱姆占满地块并用首领输出结束战斗。
数据:4回合、花费8金、剩余28金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测2:游戏时长足够
验证:在猜测1的基础上,步骤与猜测1一样,但在占满地块后,游戏仍在前台运行挂机30分钟(玩电脑去了doge)。
数据:4回合、花费8金、剩余28金、雷剧出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约30分钟。
结果:1星
小发现:同等条件下本局战斗时长会略微增幅结束时收益魔石数量。
猜测3:达到一定回合数
验证:在猜测1的基础上,占满地块后持续按结束回合键50次,也就是50回合后再打塔结束游戏。
数据:50回合、花费8金、剩余350金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约5分钟。
结果:1星
小发现:同等条件下回合数对结算时收益魔石也有增幅。
猜测4:剩余金币数量达到一定数额
验证:猜测4其实也能通过猜测3进行验证,毕竟猜测3剩了350金还是1星,不过为了与猜测1进行对照,重新按照猜测1的步骤走了一遍,之后使用了5个,也就是获得了100黄金进行测试。
数据:4回合、花费8金、剩余128金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测5:累计召唤士兵/花费金币达到一定数量
验证:因为想要花费金币基本只能召唤士兵,因此这两个猜测只能放在一块测试。
首先老规矩走一遍猜测1的步骤,之后为了我们选择召唤史莱姆(因为史莱姆便宜,可以多召一些……),召唤1个就卖掉一个,这样可以花费金币有累计召唤数量但并不会在场上留存。
数据:4回合、花费32金、剩余16金、累计出兵数量8、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测6:场上士兵数量达到一定标准
验证:首先还是重复猜测1的步骤,然后召唤史莱姆,但召唤之后不卖掉,计算场上士兵数量。
数据:4回合、花费32金、剩余4金、累计出兵数量8、场上士兵数量8、击杀敌方战斗单位0、占满地块、游戏时长约1分钟。
结果:1星
猜测7:击杀对方战斗单位数量足够
验证:这次不能完全重复猜测1的步骤,留1块绿色地块供对方召兵,并且将首领移到旁边攻击加吸引,然后史莱姆还是占满地块,首领肯定是一回合一个怪,杀满20个怪之后,覆盖地块并击毁建筑。
这次测试与测试1还多了一个回合数的变量,但因前面的测试已证明评星与回合数无关,因此忽略这个变量。
数据:24回合(被晕2次且第13回合对方没钱没有召怪)、花费8金、剩余201金、累计出兵数量2、场上士兵数量2、击杀敌方战斗单位20、占满地块、游戏时长约5分钟。
结果:3星
结论:评星数量只和击杀敌方战斗单位数量(不包括建筑)有关,与其他变量均无关。
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PS:第一关不计算在内,因为只要赢了必定三星。
PS:还有其他猜测欢迎在评论区留言,有时间均会一一测试。
PS:这么详细的测试,求个赞不过分吧(手动狗头)[嗒啦啦2_期待]
00:24
刷魔石个人见解截图
刷魔石个人见解
收割者在第5关挑战刷魔石还是挺快的,平均20秒就可刷24魔石,为前期魔石发愁的小伙伴们路过可以过来看一下
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01:48
刷魔石方法截图
刷魔石方法
要求最低的方法:初始英雄不加点+30荣誉买个史莱姆,加满炼金和移动,不停买卖拆家,1-3回合搞定。 一开始送2魔石,多打几次就变多了,最多一次24魔石。
45 赞
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(攻略向)锐平恶魔守护者所有己方单位(2026.8.22版本)截图
(攻略向)锐平恶魔守护者所有己方单位(2026.8.22版本)
历经30小时,本人终于在不使用任何局内道具的情况下通关了所有挑战模式,在此先留下照片作为纪念。 [心动小镇_大笑] 可惜的是,即使完成了上述成就,藏品依然还差6个才能集齐,这是否意味着后续版本会再出6关? [心动小镇_疑问] 嘛,题外话先到此为止,接下来就让咱们一起看看能在游戏里操控的所有友方单位吧! (注;本文章所有截图数据均以当前版本的最优数值为准) [心动小镇_点赞] 目录 一、兵种单位 二
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闲的没事来写写各个兵种吧截图
闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。 首先来个图 一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔 傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。 强行打塔,你只需
精华
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01:47
完全免费!无内购无广告高评分,宝藏单机独立游戏截图
完全免费!无内购无广告高评分,宝藏单机独立游戏
《恶魔守护者2》是一款很不错的单机游戏,游戏的以战棋回合制为核心,多种角色和兵种的搭配,策略性和可玩性都很高,是一款非常值得体验的游戏。#游戏冒险家大集结
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刷魔石教程截图
刷魔石教程
选随便一关 进入。然后挂机 不记得多久 大概要10-15分钟吧。然后选第五关 开始狂刷。 魔石数量是根据你在战斗中的时间累加的。越久加的越多,退出游戏后台的计时就没了。 选第五关是因为敌方基地离我方基地最近 一回合就可以打爆。手快就是五六秒+24 。 拿收割者刷 直接打掉弓箭手往前顶 然后大本营拉俩矛就可以结束战斗 操作最简便的一集
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01:02
赖皮速通打法截图
赖皮速通打法
这打法需要刷钱,刷钱推荐第五关选王女,上前直接打塔,吹箭再来两箭,基本上三秒一次
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已通关 写个简要攻略评测下敌我单位
总体下来除了18关机器人爸爸教做人之外没什么卡关的点荣誉的话建议攒点给树精卫士或者巫妖王, 有了妖精剑士后打18关会轻松不少。 //主界面点标题几下可以获得法老王(虽然个人觉得这英雄打战役没用,前期缺钱他身板扛不动后期钱多花不完大兴金字塔又没必要) //可以把大树的概率额外2点伤害点满,然后去打第五关混乱,可以3回合干爆基地刷钱,排除ai爆剑士连续晕的脸黑情况外基本15秒刷20+ //兵种评测 1
精华
193 赞
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02:02
第十八关平民前期攻略截图
第十八关平民前期攻略
开局一个史莱姆只要把生产机器人的那个周围全部占领,就可以了,第一个回合第二个史莱姆是没有必要召唤出来的,那样就可以让对面开局只有两个净化者(机器人),并且被引到左右两个废墟的周围,可以借此来攻击造机器人的设施在1到3回合内应该可以拆掉。
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02:27
27关攻略截图
27关攻略
我想大家思路应该差不多,先刷魔石然后买金块,史莱姆或蝙蝠占地,高输出速攻
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