门派论(修订版)

更新时间2022/8/1437 浏览综合
门派(交流群)不是奕剑行这个游戏从来就有的,它的产生需要游戏人数发展到一定阶段。
门派(交流群)产生于玩家交流的过程中,是游戏玩家之间人际交往中无法满足于公屏(论坛)的有限交流的产物和表现。
当玩家在游戏中的交流客观上达到不能调和的地方、时候和程度时,便产生门派(交流群)。
官方在门派的产生当中,起到了推波助澜的作用,但对门派行使自由主义的管理,弊端也随之而来
我们熟知门派,其实本质上来讲是交流群,不过不同的是,门派相比于普通交流群更有凝聚力,而这种凝集力就是导致矛盾频发的客观原因之一
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