忍者角色平衡性调整公告

修改于2022/08/014965 浏览
各位忍忍,大家好,经过了一段时间的观察,我们发现了在各个模式下(以3V3为例),角色使用过于单一的情况,随着段位的不断提高,尤其是在高段位下,对于忍者角色和流派的选择玩家们仿佛已经达成了共识,这导致了部分角色因技能形态及数据问题而不受到重视的情况。这显然不是我们团队所希望看到的,当然,这也违背了我们的初衷。
因此,为了使忍忍们有更好的游戏体验,并让更多的忍者角色们在战场上有一展风采的机会,我们决定将对部分忍者和流派以及相关游戏机制进行平衡性改版,改动如下:
1.小黑
流派·炎魂
火龙炎弹 根据忍术攻击力数据以及技能形态问题,做出以下调整:
基础忍术攻击力增加
形态优化(需激活相关天赋)可将两个小火球合成为一个大火球 增加触碰体积以及攻击力
新增天赋: 在绳子下端生成镜像龙卷 击中目标后造成原龙卷风的百分比伤害(大体积杀手)
火龙卷删除向前移动的方式 改为 在敌人脚下生成并停留若干秒 (可打开或关闭 关闭后为原形态)
宝物 龙牙腕轮 效果调整:
删除对恶龙伤害增加的效果 调整为 “当对boss造成伤害后,会使其进入创伤状态,当创伤状态达到100%时,小黑的攻击使敌人进入易伤状态数秒,在此期间敌人受到的伤害增加”
宝物 龙骨号角 效果调整:
—删除原有的属性效果
—增加“龙哮”效果
新增宝物:增加忍术中一阶段大火球的数量(随等级提升而提升)并加快火球重新出现的时间及攻击力
宝物套装效果调整:删除效果“boss血量低于特定生命值时的伤害增加效果”改为 “火龙炎弹二阶段的忍术攻击力和体积百分比增加”
命格调整:5命格中新增 “增加镜像龙卷风的忍术伤害”
流派·龙炎
龙炎轮舞 针对忍术二阶段演出时间过长且命中率不理想的情况,做出以下调整:
基础忍术攻击力增加
形态优化:
—龙炎轮舞二阶段不再变为每个球单独攻击而是汇聚成一条火龙攻击
—将二阶段演出时间转化为增加一阶段的持续时间
天赋调整:
“删除100级特色天赋中二阶段攻击力随命中的火球数量提升而提升” 更改为 “随一阶段轮舞的击中次数和持有的火球数量提升而提升”
调整二阶段火龙攻击力增加的原有公式
宝物 龙魂面具 效果调整:
删除“受到boss攻击后伤害减少的效果” 调整为 “在每次发动武器后,释放龙息攻击敌人,并为武器附加火属性攻击效果”
宝物 驭火拨浪鼓·改 效果调整:
—删除“生命值增加的效果”
—增加新效果“涤荡”:小黑周期性的受到拨浪鼓的祝福 攻击力增加并缓慢恢复部分生命值
新增天赋:增加龙炎轮舞中一阶段进入扩散状态时的旋转速率
新增宝物:龙炎轮舞的部分火球受龙炎之力得到再一次强化(受增强的火球数量随等级提升而提升)
宝物套装效果调整:由“当血量高于80%时,伤害增加”改为 “每使用一次火属性武器,火之力层数层数额外增加勾/2层(1~2)”,提高火之力层数上限(1~3) ,火之力攻击力额外增加。 ”
命格调整:4命格原有效果删除 更改为 “二阶段火龙会额外攻击一次,第二次的攻击力为上一次的百分比伤害,增加二阶段火龙的爆炸伤害”
流派切换
由流派·炎魂 切换为 流派·龙炎时 新增“因觉醒了火之力受到火龙守护而爆发的清屏效果”,原护盾效果不变
由流派·龙炎 切换为 流派·炎魂时 新增效果:“火球术可摧毁障碍物 火球数量提升 但总伤害不变”
2.阿力
流派·雷兽 根据其特色天赋(怒雷及闪电链)数据较低的情况和部分天赋过于冗杂但是无显著提升的问题,做出以下调整:
烈雷爆丸
基础忍术攻击力增加
天赋·怒雷 效果调整:
技能攻击力增加
不再以自身为中心进行放电攻击 更改为 以雷语的形态对目标直接发动闪电攻击
由 “每受到500点伤害触发” 效果 更改为“累计造成伤害触发”
天赋·闪电链:
技能攻击力增加
原100级~120级
天赋·忍术强化·烈雷爆丸:
统一整合为一个天赋 可重复点亮三次 每强化一次该天赋可增加烈雷爆丸提前或延迟推出的时间区间
提前推出的烈雷爆丸不会因此而缩小
返还相应的升级材料
新增天赋 (110级)忍术强化·烈雷爆丸:
阿力将体内的雷之力注入到烈雷爆丸内,若蓄力达到一定时间后,可以使烈雷爆丸进入特殊形态
—增加忍术攻击力
—增加烈雷爆丸的闪电链释放频率
—提高烈雷爆丸的攻击频率
新增天赋(110级~120级)忍术强化·烈雷爆丸:
—减少达到特殊状态需要蓄力的时间直至可以无蓄力释放
宝物 雷鸣金刚杵 效果调整:
—删除怒雷攻击力降低的效果
—更改为降低触发怒雷所需要的累积伤害条件
—使怒雷进入特殊形态,增加技能攻击力
宝物 无敌铁金刚 效果调整:
—删除原有效果 改为
—增加烈雷爆丸的体积及忍术攻击力
—调整忍术中闪电链的攻击方向(敌人方向追踪发射闪电链)
套装效果调整:
现在 雷兽·阿力的攻击力受到生命值上限和生命恢复的共同影响
调整了套装中攻击力增加的计算公式
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好,以上说的,我们实现啊可能需要一定的时间,而且毕竟是历史遗留问题嘛。所以呢,我们决定从最近新出的角色开始调整(dddd)
S17赛季效果:
—删除效果“灼热利器”
新增赛季特性“怒浪”:
受到海之国大战的影响,本赛季中所有boss对具有水属性攻击的抵抗能力有所下降,具体表现为:
—受到的水属性伤害提高2%~5%
—若战场中出现“弱属性”效果时,有百分之三十的几率是弱火、弱风或者弱雷 (别问,我们是真随机,你以为)
但是大家还有琳啊,况且琳还能开飞机
新增赛季效果 — “灼热流派”:
在进入boss后第一次释放忍术之前(跑图不算),玩家不可以切换流派,接力有效,直至放出第一次忍术为止。
(想开啊,可以,没伤害你开吧,我再偷偷给你加两个缴械和忍术封印的大柱子,刷钱也不行)
卡牌调整:
降低分享所带来的金鱼币数量
模仿所扣除的金鱼币数量提升
开了飞机也没收益
什么!?你说你还有雷椒,伊鹤 [嗒啦啦2_哈哈]
新增特别效果:当首战忍者不为水系忍者时,有百分之五十的几率会闪退
噩梦图boss调整:
噩梦 暗之狱:
删除boss “碧炎剑”和“机械先锋团” 调整为“织雾鬼面”和“ 鬼面夫妻(下赛季一定会有!!!我把话放这!)
噩梦 炎之窟:
删除boss“牢头” 调整为“冥府守卫”
噩梦 石之穴:
删除boss“雷神龙”调整为“冥府先锋”
全是鬼嘿嘿嘿🤤🤤🤤
S17 是洛青的赛季,而且很可能会减少忍术的演出时间,增加爆发 [嗒啦啦4_叹气] [嗒啦啦4_叹气]什么? 小黑阿力? 那个S30差不多就调整好了,再等一下哈!
而且我敢说下赛季估计大差不差 起码6个boss 4个鬼,可能图会变一下
要不我去当策划算了,我感觉我都比现在的策划强,玩了也将尽四年了,上个月刚退游就回来看到这个事情
看到这个游戏一步步走向没落,哎。事在人为吧,小白真应当反思一下自己。今天的保底是绯斩,当初花了我1500出的绯斩
犯错误不可怕,不敢面对才是最可怕的,第一次写帖子,把我这几年的构想写了一下,当然肯定不会实现,害,无所谓了,也算是有个好的完结,寄!
这个游戏小黑作为主角就没强过,加强一下也是应该的,现在一个个的数值怪,一个比一个超模。如果真的要把小黑当成是整个游戏的主角 整个游戏的一个引领 就不应该让他在游戏中离开大众的视线 成为一个不受待见的冷板凳………
另外月卡那个苹果的自动续费在哪里………
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