从《二舅》事件说起,为什么现在的游戏动漫评价越来越割裂? | 一周精选
2022/07/311807 浏览综合

这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新
本周焦点:《二舅》的传播与舆论割裂
《二舅》视频的爆火已无需赘述。这几天,对二舅经历的真实性,坊间又出现了大量质疑,包括残疾证、子女赡养问题、主角失声、拍摄者身份等等。今天也有媒体报道,《二舅》视频因为内容虚构被B站下了推荐,但很快这家媒体就删除了相关微博。另一方面,作者则一直在接受采访时强调创作的非虚构性。

可以预见的是,闹到一地鸡毛的《二舅》事件还将持续一段时间,但我们今天不想对视频本身过多讨论,批判其歌颂苦难也好,夸赞其制作牛逼也罢,大多主流媒体都写过了,每个人可能都有自己的想法。
《二舅》视频对我来说最有趣的部分可能是传播。从B站内部发酵,到朋友圈转发沸腾,再到全网舆论反转,只用了不到一天,为什么《二舅》又一次引起了舆论割裂?
我第一次看《二舅》是在视频发布的第二天早上,那时候还不到300万播放,很快视频在B站、官媒、社交媒体的推广下突破3000万播放,甚至网上出现了把二舅做成海报的正能量宣传。问题就出在,300万播放的《二舅》和3000万播放的《二舅》成了两个完全不同的作品。
前者可以是UP主的个人创作,用精巧的文案、画面编织起一个自强的老者形象,用一篇视觉小说满足了部分观众对艰苦朴素的感动,但后者《二舅》成为了一个符号,在宣传中被工具化后,自然就引来对工具本身合理性的质疑,即这个故事为什么不直面问题?二舅的经历是真的吗?进而质疑到作者的创作动机。
如果翻看《二舅》作者“衣戈猜想”频道里的其他视频,就会发现他早就做过不少几百上千万播放的爆款视频,但在《二舅》之前,他其实算不上知名UP主。以B站目前的体量,每天都会出现一些百万播放视频,它们基本还是仅限于UP主的频道里、一个小圈子里,因此它们可以是讨巧的、迎合的,甚至咪蒙化的,即便《二舅》是假的,也是一个愿打一个愿挨,但显然《二舅》让许多“不该”触及的人看到了。

《二舅》刚出圈的时候,网友们联想到了《后浪》。如果说《后浪》的出圈是B站有意为之,那么《二舅》就是一次过于着急的传播,反正不知道谁急了,硬是要把《二舅》扔到舆论的广场上立个标杆。
《二舅》被置身于广场的场景,让我想起了最近听过的一期播客,“展开讲讲”在《为何爆款最后都会变成一场“闹剧”》中提到了国产电视剧的处境,一些引起广泛争议的电视剧情节,在原作的小说、网文里往往更出格,但前者会承载更多的愤怒情绪。这一方面是因为网文满足的是特定读者的需求,电视剧则有公共广场的属性,本身承接的就是大众情绪,另一方面是因为当下的环境下,批评更容易聚集成舆情,人们会动用举报等工具,将情绪引导向极端。
所以某种程度上,不论《二舅》的真伪,舆论出现割裂几乎是必然的。而“二舅”的传播故事似乎也能解释,为什么现在的游戏/动漫评价也越来越割裂了。
近几年,相信关心ACGN圈的人都会感受到,对作品的评价很容易出现两极分化,不光是媒体和玩家之间,轻度玩家和重度玩家之间,云玩家和其他圈层玩家,都可能一言不合就干起来。

当然这和网络环境的变化有关。就拿动漫来说,哪怕是过去死火海王道日漫鼎盛期,网络交流的人数有限,大家看漫画动画的场景是相对私密的,一般也只会和身边的朋友、熟悉的网友交流看法。
而随着作品传播方式的变化,如今的连载漫画、新番,更趋向于大众观赏的形式,新的一话一更新,立马在贴吧微博传开,网友们第一时间接触到资源,并且同步产出针对作品的反馈,我们之前聊过的网络条漫、网红漫画也是应这种趋势诞生的。
在大众观赏的广场环境下,许多作者性、满足特定需求的设计变得不合时宜,情绪累积只要上升到舆情,作品的风评就会“反转”,以至于陷入到万劫不复之地,后续遭到举报、网暴的也不少见。

游戏这边也是差不多的传播链路。一些本来小众、冷门游戏可能短期在流量逻辑下被过度曝光,一些预期稍高的游戏被捧上神坛,被赋予了某种符号,可一旦出现负面的声音,玩过的没玩过的都能过来踩一脚,客观的评价和极化的表达混杂在一起,显得舆论场浑浊不堪。
这几天《异度之刃3》解锁,讲道理NS玩家在国内已经非常小众了,能对上《异度之刃3》口味的可能更少,但网上却因为游戏流程过长吵了起来。对于老玩家来说,上手慢热、流程长也会成为吐槽点,但这都在准备之内,谁也没想到会因为这点引发评价割裂。

大众新媒体的发达看似让信息传播更高效了,但也同时压缩了思考、商量、达成共识的余地,下放了道德审判的武器,而就国内市场,一些不可言说的东西本就压缩着创作者的空间,于是所有人都退步到了更保守的境地。
这周一我们发布了一篇聊近期漫展风波的文章,里面隐约提到了不该打着爱国旗号挤压漫展生存空间的观点,无论你喜不喜欢漫展,觉得这种活动形式还剩多少价值,都不应该用举报、抹黑的方式让它消失。
不出意外,后台出现了一些负面的评论,一部分我能够理解(比如纠结于夏日祭字眼的),有些恶语相向的我就直接隐藏了,其中有一位顶着《犬夜叉》头像的读者,上来就大骂看日漫的是卖国贼,我第一反应就是把他的发言截了图发给朋友,开玩笑说要是《犬夜叉》放到今天,里面的感情观、剧情怕是要被喷烂了。
或许,比起不知所谓的精神内耗,我们所面对的网络内耗、舆论内耗、审查与自我审查内耗,才是更看得见摸得着,且延绵不绝的吧。
NEWS
行业观察
2022/7/25-7/31
大公司
Xbox业务Q4营收同比下滑,仍创造历史最好财年。本周微软公布的2022财年Q4财报显示,Xbox游戏部门的营收达34.5亿美元,同比下滑了7%,其中硬件收入下降11%,内容和服务收入下降6%,微软表示,玩家在第一方和第三方游戏投入的时间、金钱下降抵消了XGP订阅用户增长带来的营收增加。硬件销量下滑主要受制于供应不足,但微软CEO Satya Nadella在财报电话会上透露,XSX/S还是最畅销的Xbox主机,上三个季度在北美市场都超过了PS5。根据第三方分析师统计,Xbox游戏部门上个财年的总营收达162.2亿美元,创造了有史以来的最高纪录。
卡普空发布本财年Q1财报。2022财年Q1,卡普空的销售额为252.32亿日元,同比下降47.9%;营业利润为120.61亿日元,同比下降48.9%;净利润为9.07亿日元,同比下降48.1%。业绩暴跌或许不是卡普空经营不善,而是去年同期过于好了,根据官方解释,去年Q1卡普空发布的《生化危机8:村庄》和《怪物猎人:崛起》的市场表现强势,而本财年Q1统计周期,《怪物猎人崛起:曙光》才刚刚上线,未来即将发售的《生化危机4重制版》《街头霸王6》会带来新的增长点,卡普空官方预计2022财年将实现连续十年的正向增长。
Cygames买下“重装机兵”IP。29日,Cygames发布公告称,他们与角川游戏签订协议,购得了后者旗下《重装机兵》系列的IP版权和关联资产,同时,系列原作宫冈宽也加入Cygames担任游戏监督。Cygames表示,虽然目前《重装机兵》的未来发展还没确定,但即将启动相关全新企划,打造出最棒的主机平台作品。《重装机兵》初代是由Crea-Tech开发,发行在FC平台上的经典RPG游戏,虽然在30年的发展中,《重装机兵》系列的销量并不突出,但在国内也有着不错的知名度和影响力。

新趋势
近七成网民认可电竞是体育运动。26日,在2022腾讯电竞年度发布会上,《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》正式发布。《报告》显示,中国市场占全球电竞赛事营收规模的三分之一,是全球收益最大也是亚洲对电竞关注度最高的市场,66.8%的国内用户认为电竞与足球、篮球一样是一项体育运动。另外在国内电竞用户画像方面,四线及以下城市电竞用户比例从2019年的23%涨至36%,首次超过二线城市;女性用户占比超四成,达43.6%。预计到2025年全球电竞观众数将增至6.4亿。
直播间使用音乐需付版权费。25日,中国音像著作权集体管理协会(音著协)在官网上发布了一项新的试行付酬标准,其中提到了直播间使用音乐的付酬标准,付费义务主体为使用录音制品的主播和平台。为了有效实施,该试行标准面向平台,再由平台和主播分摊成本。将直播间类型划分为,使用K歌+背景音乐的直播间、单纯使用背景音乐的直播间和使用音乐的电商直播间,每年、每季度、每月的收费标准,分别为300元、83元、29元;100元、26元、10元;10000元、2777元、980元,从7月25日开始试行。不过也有网友质疑,音著协只是非官方性质的社会团体,其发布的标准即便被执行,最终音乐人也不一定能收到版权费。
其他
《Stray》成Steam年度用户评分最高的游戏。根据Steam250的统计,猫猫游戏《Stray》发售后获得了98%的好评,得分为8.61分,是Steam目前为止年度用户评分最高的游戏。排在第二名的是《战神4》,好评97%,得分为8.56分。如果与去年横向比较,《Stray》的分数与《戴森球计划》(98%好评/8.64分)相当。目前《Stray》也进入了Steam平台的Top250榜单,排在第49名,前三名分别为《传送门2》、《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》。

《明日方舟》动画或今年10月开播。最近网上有人发现,手游《明日方舟》改编动画《明日方舟:黎明前奏》的第一季已经过审,将于今年10月正式开播,共8集。《明日方舟:黎明前奏》于去年10月24日首次公开,由Yostar Pictures负责制作,渡边祐记、西川将贵担任正副监督,林友树负责配乐。
VR头显Quest 2涨价。Meta 宣布,头戴式VR显示器Meta Quest 2将于8月开始涨价100 美元,128 GB款新售价为399.99美元、256 GB款新售价为499.99 美元。Quest 2是目前市面上销量最高的一款头显,据市场调研公司IDC估计,Quest 2在2021年的VR/AR市场中占有78%的份额,Steam也有49.2%的VR用户使用Quest 2。不过有消息来源称Meta 并未能通过销售Quest 系列头显盈利,原因是它原本299.99美元的定价过低。
上半年国产游戏销量榜发布。和去年相比,上半年国产新游总体表现较差,仅有四款游戏销量超过10万套,分别为《暖雪》销量70万销售额4100万、《沙石镇时光》销量25万销售额2600万、《太荒初境》销量12万销售额780万,和《文字游戏》销量10万销售额450万。Top10游戏的总销售额仅为9200万,相对于21年的3.88亿,同比下降76%,且好评率同比也有明显下滑。

《VRChat》反作弊补丁被差评轰炸。 官方在25日发布公告称,由于每月都有数千名玩家的账户被盗,他们将为游戏添加Easy Anti-Cheat反作弊程序,所有修改的客户端都将被禁用。这同时也意味着更新上线后,玩家将无法在游戏中使用任何Mod。
这一改动引起了大量玩家不满,开始在Steam对游戏展开差评轰炸,公告发布后的短短几天内打出了超过两万条差评。随后,《VRChat》官方更新了公告内容,称他们正在调整开发优先级,优先开发玩家反馈所需的特性与功能,但依旧会发布本次更新,没有回滚的计划。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《异度之刃3》,Monolith开发,任天堂发行,7月29日发售。
《异度之刃》系列可能会是你玩过优缺点都最明显的游戏。死忠粉不需要思考也能马上罗列出一大堆缺点,比如系统过于复杂、前期节奏过慢、在NS上分辨率过于糟糕、一些演出过于中二......但当你艰难地熬过前二十小时,它才开始绽放出无与伦比的魅力,战斗系统熟悉后非常有趣、游戏世界观宏大反转惊人但又能做到逻辑自洽、无缝立体式的地图设计极其出色,还有类似怪猎的生态系统、配乐由光田康典大师负责,每一代游戏完全可以当交响音乐会来听......

《异度之刃3》和前作相比又有许多进步,比如画面分辨率得到提升、增加了探索指引功能、游戏可探索区域更是增加了5倍等等。不过,由于这次故事的基调比异度2严肃,所以游戏画风明显不是很“媚宅”了,倒是1代老玩家会有种“爷青回”的感觉。
《数码宝贝 绝境求生》,万代南梦宫开发、发行,7月28日发售。
这款延期了3年的游戏,一度让玩家觉得它可能会就此消失,终于还是在7月28日发售了,也许正对应了游戏名“绝境求生”。但就玩法而言,《数码宝贝 绝境求生》更接近经典的日式文字向AVG,大约7成是剧情,游戏包含12个章节,以及4个故事结局。而且不同于总是大圆满的动漫世界观,该游戏世界观更偏向日系物哀的风格,有着种种遗憾与“发刀子”情节。

剩下的3成则是战棋玩法,玩家在有限方格内对数码宝贝下达移动、战斗、道具,防御等命令,有完善的属性克制表。游戏中还加入了探索元素,某些剧情关键道具,需要玩家通过在对应地图探索获得。
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