桃源深处有人家 夏锄测试布局与建议
修改于2022/08/031500 浏览综合
距离上次的夏锄测试也有一段时间了,游戏画风治愈可爱,我近期整理了一些个人的游戏建议,也附上我测试期间的游戏布局,希望大家喜欢!

1. 仓库容量
① 一旦卡订单物品不流通,导致仓库物品一直滞留
② 初始仓库容量少,谷仓升级材料不容易获取
改善仓库建议:
① 让村民的订单数量增多,可以让更多的货物得到流通
② 仓库基础容量变大,升级材料变少
③ 可以把仓库分为 “粮仓” 和 “货仓”,粮仓装农作物,货仓可以装加工品、成品,也许会对仓库容量问题有所改善
2. 工坊加工与种植铲除
① 在工坊中多添加的物品,没有开工的情况下可以取回
②农作物在没有成熟的情况下可以铲除
3. 订单物品不合理
新的工坊还在建造,订单却已经有了新的工坊所需要的物品
4. 游戏卡顿
随着游戏等级高,建筑物增多,把界面视角拉到最广时候会卡顿(60帧掉30帧)
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个人还有一些小建议:
①既然有鸡舍有羊圈,我希望也能增加一个 牛棚 生产 牛奶→奶制品工坊,这也是一套不错的产业链
②增加一些 果树,既然游戏简介描述是模拟经营、种田,那自然少不了水果的元素,这样也会增加一套产业链,果树→水果加工坊→更多水果的食谱
③夜晚灯光光影可以做的更加逼真生动
④增加一些树叶摇摆落叶的元素
⑤黄昏场景很好看,只是时间太短
⑥游戏内的互动玩法较少
⑦孔明灯放出去之后,看不到别人的回复
⑧小萝卜的工坊、娱乐设施,扶光的家可以添加一些特定节假日的皮肤装饰
⑨可以添加春夏秋冬季节的场景元素,春天的雨,夏天的雷,秋天的风,冬天的雪
⑩小伙伴们的游戏个人主界面的头像不会改变有点单调,希望扶光也能和小萝卜一样换上更多新的衣服
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白天萝卜山视频布局 - TapTap
萝卜山黄昏与夜晚视频布局 - TapTap
以上建议,如果有不足的地方请各位小伙伴补充,让小萝卜看到,也希望萝卜山早日公测
