从“职业平衡”说开去
2022/08/011595 浏览冒险闲谈
听说策划看tap的机会多一些
先说观点:数值已经崩了,与其思考怎么做平衡,不如通过周期buff来尝试风水轮流转
首先,面对现实的话,现在是多职业时代
游戏内容的四大块:野外挂机-周常副本-野外MVP-PVP(GVG)
每一块都有各自的强势职业(流派)
野外挂机:猎人/枪手/+诗舞(金先生)
周常副本:敏骑/超初/+牧师
野外MVP:救星/超初/+各种挂件
PVP(GVG):各种(刺客、枪手、忍者、贤者、莉娜、blabla…)
按近一年策划做的改动来看,基本上也默认了让玩家“什么强玩什么”的模式
而神谕boss从吃异常改回不吃异常,也说明策划仍然决定pve和pvp要做彻底分割
与其瞎平衡,倒不如干脆搞成赛季制buff,每个周期轮转一次
例如:
-66天赋每个赛季都可以全面的不一样,增加多样性(例如这赛季有减cd,下赛季有寒霜壁垒)
-副本/野外boss可以每周/每个月有特殊buff(参考虚空)
-GVG,12v12可以每个赛季定个大主题,部分职业伤害增加,部分职业受伤减少(参考LOL基地大乱斗平衡性调整)
-拳圣被动的单双号其实就是个挺好的尝试
这样一来某些领域的弱势职业可以有强势周期
对于资源多的大佬来说,这周超初好打本就切超初,敏骑好打就切敏骑
对于一般玩家来说,找强势周期职业抱团取暖
即使一个周期做崩了也就被喷一阵,下个周期改了就是了
对策划来说,这样是不是会比靠数值和机制做平衡容易一些