玛娜希斯回响是否生不逢时

2022/08/01794 浏览综合
玛娜希斯回响这个游戏很神奇,上线到现在常常伴随着吐槽的声音,为了一探究竟,我下载了这个游戏,该怎么形容呢,游戏有种古老日式画风的感觉,这个游戏如果在十年前出现,或许会很火,但是现在让我们放下手中的原神、幻塔等等这些,再去玩儿这个游戏,就会觉得缺少了些什么。
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这款游戏适合对传统日系rpg感兴趣,喜欢养成系统,对剧情要求不高,对玩法要求不高的休闲玩家。
玛娜希斯回响的画风与剧情
还是那句话,这几年玩儿过各类二次元游戏的我,在审美疲劳的同时,对二次元品质也逐渐有了更高的要求,玛娜希斯回响的画风在这个时候出现有些不合时宜,对于老二刺猿来说,看到这样的画风会陷入沉思,玩儿还是不玩儿。
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游戏的剧情是魔法学院日常剧,剧情有些平淡,没有看下去的欲望。其实对于二次元游戏来说,肯多花一倍工资请一个好点的编剧,带来的留存率也会翻倍,毕竟有精彩的剧情以及世界观会让游戏更富有吸引力。现实的情况是好多二次元游戏在剧情设计这部分都是摆烂的状态,我很不李姐。
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玛娜希斯回响的玩儿法
这个游戏的动作系统是真的不怎么样,属于勉强能玩的水平,在短暂度过新手教程以后,会迎来一阵迷茫期,在主城里四处转不知道应该做什么。这就是这款游戏最大的硬伤,玩法无聊。
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游戏本质上是打副本搜集素材,用素材养成角色的玩法,但是很多玩家很难清晰的了解到游戏的核心玩儿法,起初会在委托、值日这些边角料上徘徊,就更迷茫了。当玩家在游戏的常规玩儿法中找不到足够乐趣的时候,面对毫无吸引力的剧情,会失去推主线的动力。如果游戏能够联机玩儿,多人合作或许会更快乐一些,但是对于小厂来说,玩家基数少,做联机效果是不可控的,这就有些尴尬了。
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在肝度方面,可以很肝,也可以很休闲,很多人都是每天十分钟下线,如果这样玩儿的话,想要快速升级似乎是不太可能的。副本必须手动跑图,为了一点材料要反复刷同一个本;每天做日常会消耗很多时间,手机疯狂掉电。玩儿这个游戏最不好的体验就是:没时间肝+每天相同玩法太枯燥,会让很多人直呼放弃了。
当然游戏内各种小细节也是可圈可点的,比如主城随处可坐的椅子,坐下后视角拉近适合拍照,散落在各处的素材拾取点和钓鱼点,还有夜晚的占星塔跟老婆们一对一聊天,看得出制作组是有用心去做一款二次元游戏的。
玛娜希斯回响的一些迷惑行为
维护补偿和活动补偿玩家只能通过兑换码领取,这就很怪了,没玩过日服也不知道这是不是游戏本身的操作。而且时间过了就领不到,偏偏兑换码的生存时间极短,晚两天复制进游戏就领不了,这就让人很无语。
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刷活动图每次进去等加载,一路跑过去打完boss,出来等加载,再继续点活动图进去,又等加载。好家伙这加载时间也不短,很浪费时间也消耗热情。
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然后就是活动刷boss了,每次进去都要跑这么无意义的一段真的好吗?可以设定成打过一定次数之后开启周回模式这种套路,进去直接干boss。配合上面的继续刷图的选项,体验也比现在好不少。
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四、玛娜希斯回响是否生不逢时
最近这几年这类游戏确实很卷,这给到游戏制作和运营的容错率就很有限了,玛娜希斯回响这种水平的游戏在这个时候出现就会显得很生不逢时,不能说这个游戏不好,只能说要想在二次元界站稳脚跟,就是要付出更多的努力。玛娜希斯回响如果不把现存的问题都优化好,前景不容乐观。
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