英雄联盟赛事官方数据疑似“造假”,被网友吐槽不会算数
2022/08/015278 浏览综合

阿蒙 | 文
昨天晚上,英雄联盟赛事官方微博对外公布了“本周最‘加’数据回顾”,显示了在上周LPL常规赛赛场上拥有着突出表现的几位选手。
其中包括以37.1%的获得场均伤害占比第一的LGD Assum选手。

“本周最‘加’数据回顾”是英雄联盟赛事官方于本赛季开启的一项每周数据排名活动,将依据数据对本周各方向数据优秀的选手进行排名,同时只公布第一名的数据。
按理来说,由于英雄联盟赛事官方一直都有与外界合作的长期数据统计系统,玩家在“LPL Plus”小程序都可以查询到,观众也都会默认数据的真实、可靠性。

不过,在昨晚的数据公布之后,立刻就有网友在这条微博的评论区提出了自己的质疑,TES Jackeylove选手本周两个小场伤害占比的平均值为46.15%,很明显要高于LGD Assum 选手37.1%的数据,那么这个本周最佳为何不是Jackeylove呢?

在TES上周的两场比赛中,Jackylove选手均拿下了本场的MVP,因此观众们对于他的赛场数据格外地在意,这才发现了问题。
而TES电子竞技俱乐部的官方粉丝向账号“桃浦小话筒”也直接发微博质疑赛事官方:“不会算数可以不算。”

随后网友陆续对比了剩下几个位置的数据,发现不仅仅是“场均伤害占比”,其实剩下的数据也存在争议。
例如“场均伤害转换率”一项,官方公布的本周最佳数据是来自LGD的Assum选手,而实际算下来应该是 WBG THESHY选手的144%要更高一些。

图源官方小程序“LPL Plus”
以及“战损比KDA”一项,专业且玩家熟知的记录方法是“(击杀数+助攻数)/阵亡数”,而由于“0死亡”的存在,为了计算就会用1来代替。因此在计算本周总体的KDA时不能简单地使用每场的数目加在一起除以场次,而应该是“(击杀总数+助攻总数)/阵亡总数”,否则对存在“0死亡”的选手不公平。
按照这个计算方法,本周最佳战损比(注意没有“场均”二字)数据应该出自IG 战队的新人选手Ahn。

算上前文提到的三个数据,场均对位经济差的计算结果也有问题,也就是说本周7个数据里有4个都是错误的。
然后虎扑老哥一路把本赛季开启的“本周最‘加’数据回顾”全部计算了一遍,发现一大半数据都不太对。

贴主@彰往考来 在虎扑有详细的计算过程
而实际上,在前几周相关微博的评论区,早就有人对数据提出了质疑,只不过官博及时换掉了图,后续也就无人在意了。

对此,网友们提出了两个假设,第一官方在选择最佳数据时是否只选用本周有三个小场及以上的选手,如果确实如此,那么榜单上没有Jackeylove选手也就情有可原了。
但就算这个假设成立,其它位置的数据与人选也均出现了错误,并不影响观众对官方排名的质疑。

第二个假设,是官方的计算方式与“民间”存在出入,观众的计算并不能成为评选的基准。
但有趣的是,在官方每周公布的最佳阵容选手数据中,Jackeylove选手的“场均伤害占比”却与民间计算的数值相同。

这就代表着同一个官方居然有两套计算方法,更让网友忍不住吐槽官方的专业性。

在许多人看来,官方只需要公布一下计算方法就能打消观众对“造假”的质疑,但截至撰稿前,并没有人对此作出回应。
不过LPL类似被网友嫌弃为“草台班子”的事件其实很多,例如当年SMLZ选手获得自己2000杀里程碑时,就曾经因为官方的计算错误而被遗漏。

所以估计也不是官方故意想造假,更有可能是计算公式拉表出BUG了,但希望类似伤害观众以及选手的错误还是越少越好吧。
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