关于暴走的一点看法

2022/8/2555 浏览综合
腾讯:用心创造快乐,没钱玩***
网易:玩***
晓枫:玩你?
开贴先玩个梗活跃下气氛哈[嗒啦啦2_哈哈]
话归正题,暴走算我玩的最久的游戏,没有之一,毕竟高中那会抱着文曲星T808没日没夜的刷镇长刷衙门打坐修炼打黑衣,实在是我舍不去的青春
[嗒啦啦2_AWSL]
对这个题材的喜欢是实打实的,画风呢,开始的暴漫风真的感觉很好,简洁,舒服,让人时不时的会心一笑,真的是在一种很轻松的心情下在玩这个游戏[嗒啦啦2_滑稽]
不过,随着游戏慢慢发展,肯定有人会不喜欢原版画风,好吧,彩色版来了,从暴漫风转化成小学生蜡笔涂鸦风,确实有点接受不能,好在能切回去忍一忍还能玩
接下来,各种福地绝学横空出世,门派武学从此沦为小号聊天打屁时的消遣[嗒啦啦2_我好菜]
再接着,十象把霸刀一路推上了神坛,PK也从轮回后刮痧拼生存到了开局拼命中,3w血?一刀秒了,有什么好说的[嗒啦啦2_牛逼]
然后,各种氪金绝学纷纷登场,九剑罗汉,能抗能打,罗汉免控,识破无伤加高输出,九罗神开始成为氪佬顶配,一路绝尘,吾等只能仰望大佬[嗒啦啦2_乖巧]
到现在,一通公告直接浇了一桶液氮在玩家心头上,罗汉减伤通过一些配置可以达成100%免伤?晓枫选择了最蠢的一条处理方式:收回绝学,返还购买花费和消耗的潜能,看似补偿挺多,实际上对于玩家来说,培养角色围绕着主用武学,额外花费的不知道有多少,那些你怎么补偿的过来?[嗒啦啦2_起了杀心]
说实话,之前查防御减伤时,看到有一条“pvp时破防效果只有80%”,这一点把部分属性pve和pvp割裂做的很好,但是为什么不能在那些超模的武学上面也这样做呢?比如罗汉十象buff,pvp只有pve的一部分,那是不是就把很多问题都解决了?
再者是修复的一些“卡xx”,玩家想卡那些东西,就是因为等级提升带来的发育难度远远高于玩家获得的发育提升速度,高级以后,总等级的后60~70级,相当于总共消耗资源的一半?但凡提升难度和提升速度两者不要那么脱节,玩家也不会想尽一切办法钻你们设定上的漏洞
总之,希望晓枫你们好好反思一下自己的问题,玩家是你们生存的土壤,要是水土流失过多,那么你晓枫这颗树只有枯死一条路,望自重
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疯瓶
xf:写得不错,一会给你沉了[嗒啦啦4_叹气]
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天真吴邪
快一年了,xf好像没有要改的意思[嗒啦啦2_哈哈]
手机用户50151997
写的太好了,估计没人看[嗒啦啦4_坏笑]
奇遇怪
五周年了,策划努努力,就没有六周年了[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
月龍村正
個人感覺猴棍是副本boss的強大棍法,但到了玩家手裏,肯定被曉楓弄成三流武學。
第一,羅漢直接收回,表示對玩家武學及氪金武學的抹殺。6000金條武學已經不能滿足曉楓,只能是9000金條武學及以上。其他武學暗改直接廢掉。
第二,制作人說過,在暴走刀劍,暗器是主流。其他拳,棍,鞭不用理會。
第三,這次抹殺的是內功,不單止潛能和突破問題,雪池人偶和內功突破時間及如來變相廢掉的問題。連內功都抹殺,猴棍外功和神行輕功不抹殺能嗎?
總合,打老飽勃的龍開始,我們玩家沒得做主。主線有原先暴走開頭的感覺嗎,平安鎮不平安先叫平安鎮,身為俠者看來並沒有救援的出路。
已经到底了
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