2022/08/02335 浏览玩法建议
新火法能不能把机制优化一下,觉得超模可以砍伤害,就像当初的剑盾一样,优化一下手感,虽然我也没觉得火法伤害高哪去😬
关于优化机制我个人体验主要有以下问题,我个人建议优化方案也会分别围绕这几个问题建议,当然只是建议,毕竟也没报什么希望。🙄
1.目前最大的问题其实不是生存,而是伤害太低,如果只看打桩火法伤害绝对不算低,至少比上不足比下有余,但是实战就完全不一样了,因为实战弹道会尿分叉,而且一个火球往往只能攻击一个目标。🙃
原谅我的愚笨,我不太明白这样设计的逻辑性,你所有弹道加在一起才能和别人伤害勉强持平,只要出现一个新的目标就能分走一半伤害,而且弹道速度奇慢无比,经常伤害还没打出来就被人家贴脸了,打出来伤害之后,又发现伤害不够,因为一般小秘境至少刷新五六只怪物,你打桩100亿,分到小怪身上的可能还不到20亿,真不是生存能力的问题,而是完全没伤害,导致清不掉场上怪物。🙅
如果策划是希望火法只能对王,那么我希望你能把他的火球变成全部只锁定一个,这样对群起码还能一个一个打死,而不是尿分叉雨露均沾,直接实战时伤害对半砍甚至更严重时十分之一都不到,满屏都是弹幕乱飞敌人却一个没死。😬
如果策划不是希望他只能对王,那么我希望火法的火球至少可以循环利用而不是打一个目标就飞过去了,本来飞行速度就慢的要死,结果只打一个目标就没了。
我的建议是把火球锁定机制改成命中目标后会去寻找下一个目标,同一颗火球不会命中同一个目标第二次,这样既不影响对单伤害,对群也不会有明显掉伤问题。如果觉得太全能那就把伤害上限对半砍吧,反正对半砍也比现在打小秘境伤害高。
2.另一个问题是弹道飞行速度真的慢的离谱,希望能优化火球的弹道飞行速度,火法的弹道飞行速度真的是我见过所有BD里慢的数一数二(真不是尬黑),本来启动都需叠层,结果召唤火球出来还绕个圈,咱们不说像剑盾那样14s打完魂卡试炼的那种速度吧,你19s是不是也太离谱了?我打个竞技场都会吃到第一波怪物的伤害。
为了好看我可以理解,毕竟我就是喜欢他那个召唤动画才做的火法,但是最起码的实用性不应该被放在第一位吗?我寻思飞行速度又不是召唤频率,不影响最大输出吧?一共就一个攻击技能,启动慢就算了,飞行速度也慢,你是生怕我活着吗?😠😤
3.相对于前面的索敌问题,生存问题并没有那么严重,就我个人感觉,火法相对剑盾这些设计来说算是比较有趣的BD,能感受到这个BD的设计感(BUT缺点大于优点🙃),本来可以设计成无脑锁定站撸的挂机职业,但是因为掉血和法阵内减伤以及反噬这些层层限制,让玩家不能玩的很轻松。
一个法阵难以保持血量,层数积攒过慢并且限制活动范围,三个法阵又会导致层数积攒过量而被迫走位躲避自己的血球。
据我个人体验,火法暴毙往往是发生在两个时期,一个是清不掉周围的怪物导致回血跟不上掉血,这个是前面我说的火法尿分叉导致掉伤的问题。
另一个就是发生在快要反噬的时候躲避自己血球的过程中,因为这个过程往往要离开法阵,此时既没有减伤也没有回血,甚至还在掉血,极其容易突然暴毙。
我个人比较喜欢这个躲血球的设定,但是同时我也不希望没有最基本的游戏体验,活着才有玩的价值。
关于生存问题我有两方面建议,第一种比较简单,把法阵范围大幅提高,这样最起码躲血球的过程中还在法阵内,即使没有回血减伤也还在,不会发生一击秒杀那种情况
第二种是增加一种功能,当过载反噬之后,可以通过这种方式,在阵法内主动快速消除大量层数,比如过载后在阵法内,关闭召唤火球,然后在下一次开启召唤火球或者降到10层之前,每一个血球都会从增加一层层数变成减少两层层数(只是举个例子仅供参考)
最后如果有内部人员看见的话,不论是谁都好,能不能出一个金币副本啊,火法优化不优化都无所谓,大不了不玩了换一个,求求你们增加一点金币获取途径吧,真不行装备白色粉尘,魂卡经验啥的允许出售也行😭😭😭😭给你们磕头了,这游戏没金币真的没法玩啊😭😭😭