卡里布角色设计创意(首个一二技能和追加无CD的角色)
2022/08/0392 浏览反馈
卡里布 品质:超凡
普通攻击:1a,2a用手携带泥浆向敌人甩击(减速),3a,4a掏出镰刀攻击(扫地),5a用镰刀将敌人打飞
一技能:
向前泼出长方形范围的泥潭(直线半场距离),对路径敌人造成伤害(泥潭会留在竞技场)(一技能可留下的泥潭上限为三,若超过上限,泥潭会按顺序依次消失)(碰到泥潭会受到减速)
处于泥浆中:掀起泥浆(自动锁定泥浆中的敌人)攻击并包裹住(禁锢)
常驻追加:让泥潭或沼泽全部爆炸,同时泥潭沼泽也会全部消失(爆炸产生的伤害不计入保护值,如果同一位置有多个泥潭爆炸,伤害可重叠)
二技能:
掏出镰刀向前方位移并挥砍一刀
处于泥浆中:潜入泥潭之中,向前方冲击,对路径敌人造成伤害(元素化)
常驻追加:可将被吞噬的技能或物体释放出来并还原应有的效果(储存无上限)(按照吞噬顺序依次释放)
小奥义:向前方形成一个巨大的圆形范围沼泽,会对敌方造成一段伤害(类似克洛克达尔大招),并对触碰的敌方造成减速(沼泽会留在竞技场,只有爆炸才能使其消失)
究极奥义:形成长方形沼泽向前方冲击(直线距离全图)(不会留在竞技场)(释放究极奥义时,若敌人处在泥浆之中,都视为判定生效)看动画
斗技一:从泥浆身体里掏出加特林,向前方射击(全图直线范围)(不可转向)
斗技二:化为泥浆进行移动(可受击释放)(元素化)(若处于泥浆中,释放此技能冷却减少)
操作机制:
①一二技能无CD可多次释放(释放次数上限为三)(释放次数会慢慢恢复)(其实就是跟福克斯二技能一样)
解析:提高了一技能的先手能力与制造泥潭的能力
提高了二技能的上限,使卡里布更灵活,无论是在泥中还是地面都能灵活的行动
②泥潭改变技能(与释放存储机制①共存)
解析:使得一二技能强度更高
③两个常驻追加无CD(也是一个超凡拥有两个追加的角色)
解析:搭配角色机制使用,使角色拥有高爆发,玩法也得到延伸
角色机制:
①卡里布可制造泥潭或沼泽
②泥浆会给触碰的敌人造成减速(普攻的减速为20%,泥潭或沼泽为一类减速为50%,这两个减速buff可重叠,最多可以造成70%的减速)
③造成的爆炸不计入保护值
④可将任何出现在泥浆中的物体或技能吞噬,并施放还原效果(比如吞战桃丸的斧子,乔兹的石头,各种友情技等)(比如吞的是基德友情技,释放出来,延续被吞前释放的技能效果)
总之就是吞噬,并且保留现状,然后释放,还原现状