一款披着游戏外衣的艺术品
2020/07/09213 浏览综合
完全的一个披着游戏外皮的艺术品。实际上参与制作的好多都是艺术家,也就不稀奇了。 这是一场梦,又是一首诗,无言的诗,内容也许并不宏伟,只是一个平凡的女孩的挣扎,对她的生活中打击巨大、但在这个世界上似乎微不足道的悲剧的挣扎,但这足以使我热泪盈眶。 擦干泪水开始奔跑,一次次试着拼回你的形状,找回这个世界的色彩;一次次试着拾起一度没有勇气开口的你教我唱的歌。 在荒芜旷野上的废墟、森林中的一双双可爱的眼睛,未知深海中的微光、繁星夜空若隐若现的水晶宫殿。像鹿一样跑,像鸟一样飞,像鱼一样游,在虚梦之境中疯掉一样、不眠不休地寻觅你的痕迹。一次次站起来,一次次跌倒。最后也是因为你,从深夜的梦中醒来,在你的破碎但依旧坚强的手掌中,走向黎明的天空。 否认、愤怒、谈判、沮丧,到最后接受。这是美国作家Elisabeth Kübler·Ross提出的"悲伤五阶段"。根据游戏中来看,Gris的悲伤是由丧母之痛开始的,也是Gris走向成熟、面对生活的过程。 继续向前奔跑吧,Gris,再没有什么会让你停下来。
一点建议:格莉斯的旅程这个翻译也不是不好,但是失去了原本的多重意义,"GRIS"不仅是女孩的名字,在西班牙语中也是"灰色"的意思,也意味着女孩的丧母之痛。
我建议考虑不要翻译仍旧叫"GRIS"。这样会更好。也更尊重原作的意思。