修改于2022/08/03366 浏览综合
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来点干货吧!
首先,计算公式为
攻击乘区×倍率乘区×增伤乘区
×暴击乘区×反应乘区×减防乘区
×减抗乘区×单位时间内的攻速= 最终伤害
然而,这些数值的具体算法是怎样的呢?接下来就是35级及以上的旅行者所必知的东西了。
①攻击乘区=基础攻击力×(1+攻击百分比加成)+攻击力固定加成
基础攻击力=角色本身的攻击数值面板加上武器的白字属性面板
攻击百分比加成=武器的副词条以及部分圣遗物主词条副词条的加成
攻击力固定加成=死之羽主词条加上部分圣遗物的副词条
倍率乘区=技能倍率×(1+倍率加成)
技能倍率=角色天赋栏中技能的倍率
倍率加成=。。。比如行秋的4命(真正意义上的加成!),安柏的一命等
增伤乘区=1+伤害加成之和
伤害加成=部分圣遗物主词条中的相应元素伤害加成,部分圣遗物套装加成,角色天赋加成等
注意:增伤乘区的提升空间幅度较小,不建议花大量时间。
暴击乘区=1+暴击伤害
暴击伤害=(角色的面板里面有啊,自己点开看)人物基础50%。和部分武器副词条,部分圣遗物主词条副词条。
反应乘区(增幅反应)=〔(25÷9)×元素精通÷(元素精通+1400)+1+反应系数提高〕×倍率
剧变反应=等级×减抗×反应倍率×〔16×元素精通÷(元素精通+2000)+1+反应系数提高〕
注意!剧变反应是单独的数字,与伤害的算法不相关。因此剧变反应的伤害只对应上述公式。
元素精通=部分武器的副词条与部分圣遗物的主副词条与部分角色突破加成
反应系数提高=部分武器技能加成与部分圣遗物套装效果加成(比如如雷四)
反应倍率如下:超导为1,扩散为1.2,碎冰为3,超载为4,感电为2.4,燃烧为0.5。
蒸发为火打水1.5,水打火2。
融化为冰打火1.5,火打冰2。
减防乘区=(人物等级+100)÷〔(1-减防加成)×(敌人等级+100)+(人物等级+100)〕
减防加成=。。。雷神好像有?
减防乘区是一个非常鸡肋的乘区,并不如想象中的美好,大多数旅行者可以自行忽略
减抗乘区=1÷(1+4×实际减抗)
抗性=固定抗性+元素减抗
①当抗性大于或等于75%时
减抗=1÷(1+4×抗性)
②当抗性大于零,小于75%时
减抗=1-抗性
③当抗性小于0时
减抗=1-抗性÷2
元素减抗来源于角色天赋,命座,部分圣遗物,部分武器技能。
攻速。。。。。。不需要多介绍吧?
最终伤害=
〔基础攻击力×(1+攻击力百分比加成)+固定攻击力加成〕×
〔技能倍率×(1+倍率加成)〕×
(1+伤害加成之和)×
(1+暴击伤害)×
{〔(25÷9)×元素精通÷(元素精通+1400)+1+反应系数提高〕×反应倍率}×
{(人物等级+100)÷〔(1-减防加成)×(敌人等级+100)+(人物等级+100)〕}×
〔1÷(1+4×实际减抗)〕×
固定时间内的攻速
虽然看不懂,但我大受震撼。
大体的计算方法已介绍完毕。从计算的公式中可以得知,越稀有的乘区获得的提升越多,获得的伤害提升越大。
正是因为有这么多个乘区的相互影响,才会出现当一个乘区的提升较大时会产生相应的稀释。
这就好比人要发展德智体美劳,而不能单方面发展。只有把各个乘区提升到相应档次,才能使伤害达到最大化。(除去输出手法)
本人码字不易,求点赞。。。
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