关于基哥的创意征集

修改于2022/08/042039 浏览讨论
我好激动 我梦寐以求的武术家职业终于有机会说出来了,虽然我还有奥术箭手,图腾行者,双盾斗士等等一堆脑洞角色但我最想要看见的还是武术家这个职业,因为”咏春,叶问!“
下面开始脑洞:
新职业:武术家 成长:A力S技S敏 使用武器;拳套 刀 使用护甲:皮甲
主动技能1(同一栏位,四选一):
怒雷拳:消耗3AP 需要:拳套(根据与目标技巧差对敌人发动数次攻击,忽视目标护甲防御力)
铁山靠:消耗3AP 需要:拳套(对目标及其身后三格敌人造成伤害,降低目标10%/15%/25%/30%/35%命中值)
扫堂腿:消耗3AP 需要:拳套(主动攻击时对相邻格造成伤害,并一定几率造成击晕效果)
八极刀法:消耗3AP 需要:刀 (攻击时,伤害+10%/15%/20%/25%/30%,目标不可格挡,目标招架或偏斜时伤害提升20%)
被动技能1(同一栏位,二选一)
化力:消耗2AP (被动进入战斗且偏斜时,受到伤害减少10/15/20/25%,发动一次额外反击,伤害提升10%)
破釜沉舟:消耗5ap (被动进入战斗且生命值为0后,生命值锁定为1,无法受到治疗,无法移动,伤害提升50%,暴击值提升10%,持续3回合,3回合后目标死亡则恢复10%生命值,若目标未死亡则自身扣除1点生命值)
职业被动:武道:(AP上限+1,根据与目标的技巧差,获得暴击值)
职业被动(精通):武道(精通):(AP上限+1,根据与目标的技巧差,获得暴击值,暴击时恢复1AP,受到暴击伤害降低30%,对步兵职业改为40%)
被动技能3(同一栏位,二选一):
心如止水:(回合开始时20%/30%/40%/50%/60%概率恢复1ap)
动如脱兔:(移动时增加1AP,每移动一格都有10%/15%/25%/30%/40%概率额外恢复1AP)
新神器:擎天·宗师之拳: 类型:拳套
神器描述:宏朝一位强大宗师使用过的拳套,蕴含擎天之力,以雷霆万钧之力击败敌人,历任佩戴者无不是武道宗师。
神器效果设想1:武器攻击力+8/+12/+16,命中值+30%,主动进入战斗时,攻击会对目标最多邻近三位敌人造成-60%/-50%/-40%的技能伤害,技能AP消耗+1
神器效果设想2:武器攻击力+8/+12/+16,命中值+30%,主动进入战斗时,攻击会对目标最多邻近三位敌人造成伤害的40%/50%/60%的伤害,攻击未造成暴击时,生命值-10%
神器效果设想3:拆塔版
神器效果:武器攻击力+8/+12/+16,命中值+30%,主动进入战斗时,每进行一次攻击,伤害提升10%/15%/20%,最多叠加3层,持续三回合,攻击未造成暴击时,生命值-10%
TapTap
以下是一些玩法和机制的脑洞
新大陆 东边哈苏与宏朝的大陆
新终局玩法:长城战争,对抗入侵的怪物!
分为以下四种模式:
保卫(保护目标与建筑物,生命值不得低于10%,任务完成时奖励银币与保卫令牌)
突击(15回合内击杀指定目标或塔楼,任务完成时奖励银币与突击令牌)
护送(护送目标撤离,护送目标生命值在50%以上时为全奖,目标生命值在50%以下时为半奖,目标死亡无奖励且扣除军功,任务完成时奖励银币与护送令牌)
boss战:每月最后一个星期开启,击杀掉落符文与资源,伤害达标奖励灵魂结晶
难度划分:简单:3~5盾难度
普通:6~7盾难度
困难:8~9盾难度
奖励机制:根据任务模式与杀敌数与任务难度奖励军功与对应令牌,根据军阶开放兑换,每月初清空军功与令牌,军阶重置,军功商店物品购买次数重置。
军功可兑换资源与声望,保卫令牌/突击令牌/护送令牌可兑换魂,灵魂结晶/辉月之银
军阶:士卒/十夫长/百夫长/千夫长/都督/大将军。
历练系统变更:可选择空闲角色进行历练,选择后自动出发与返回,仅提示获得什么资源或遭遇什么事件,事件有分为资源事件(有一定概率获得资源);声望事件(有一定概率获得500~2000随机声望);求婚事件(有一定概率可以被求婚,可查看求婚者概述再进行拒绝或接受);挑战事件(历练的人返回后有一定概率带会战书,在接到战书第二个月进行战斗,挑战者等级根据上阵队伍等级决定,不消耗月份,奖励银币与少量资源)
角色战斗建模:不同职业的战斗建模(可以理解为皮肤的一种)用水晶购买,不加属性只改变战斗造型,例如大剑的背剑动作可改为拖剑,决斗士的击剑式改为立剑式等等
还有就是慢慢修复一下穿模和建模不合理 例如帝国密使的脖子。。。
队伍划分:1.战斗阵容快速切换系统,根据需要自己保存阵容配置,方便切换
2.角色标记,在角色加入界面和角色选择界面可以对角色进行标记,战斗苗子可以标记一把剑,种马是一束花,农民是一把锄头,重点培养角色是一个王冠。然后在分类选择里可以快速选择战斗角色/婚配角色/庄园角色/重点培养以便找人
新的爵位,后期声望爆表,建议100w开放公爵爵位捐献,最高相亲爵位开放至大公,声望到达100w后降低部分资源在对应声望国家的市场价格。
任务系统:在玩家声望尊敬后,降低7盾以下任务的刷新率
庄园系统,(开放面包制作?),优化一下庄园界面,等级对应不同的房屋模型
诸神试炼:开放新层数,多些地形和职业克制玩法
就想到这么多[嗒啦啦4_比心]
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