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方舟怪猎联动设计【冰牙】
修改于
2022/08/13
3207 浏览
综合
【机制详解】
①击飞,就是字面意思强制浮空。
②连招的阻回条,相当于把技能拆开(拆成前后两部分)进行读条。
③这次设计得稍微有点复杂,灵感源于街机格斗游戏,因此设计了一个新的分支,专门用于卡帧输出。
④连招“下劈”,触发物理溅射伤害时倍率偶尔会高得离谱(溅射半径0.8格),取决于目标数量。
(三技能同理,法术溅射伤害也会因为目标数量而产生质变,因为吃拐率很高没敢给太多的倍率。)
⑤连招的话,相当于把技能分为了前半段和后半段,中途关闭技能会激活新的技能(连招)
还请多多支持!谢谢啦。
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