一个玩了很多年还是卡炼狱雷神老玩家的回坑感想

2022/08/041603 浏览反馈
就挺恶心的,玩了要有六七年了,小学玩到要上大学。这几天打LOL通行证打累了,换个肝。有点恶心到我了。
第一,游戏一开始就两个模式,正常刷层和梦境模式,这是我一开始玩的,这几年连续出了两个副本,裂隙和灵魂岛,这两个副本的时间短收益高,那么这个梦境副本还有什么必要存在吗?梦境本消耗的时间很长但是收益呢?就收集下梦境装备吗?强度也比不上可以随层数加难度的裂隙套装。梦境副本再不改动它的玩法或者收益,没啥必要存在了真的。
第二,时装是真的丑,加幸运的时装武器又大又花里胡哨的,这美术我是真的不敢恭维,衣服也是把一些元素堆叠在一起,又杂乱又丑,导致这游戏现在可以直接买的时装完全比不上游戏里玩家获取的套装和武器好看。玩家需要这个幸运值,可以直接在时装的界面选择氪金购买幻化附魔,以更便宜的价格让玩家选择自己喜欢的幻化附魔上幸运。这比你强制嚷玩家购买你那丑到要死的紫色时装好多少?
第三,灵魂岛安沃这个boss的机制,为什么这个boss的机制如此恶心?在有奖励加成的情况下,这boss能做到无敌20秒,玩家输出1秒或者2秒的情况?你不会觉得我打一个boss拼的是电量吧?一直冒0,我都觉得你们这个设计师是不是0?别的boss我打不过,我觉得数值游戏是我的数值不够,但是这个灵魂岛安沃那个无敌机制,我觉得是设计师没有妈妈。谁想出来的,很恶心的。无敌机制我不是没见过,命运2点boss本设计就很喜欢这样拖进度和提升游戏难度,但是人家讲究团队配合。我玩游戏这么久就没见过数值游戏能恶心玩家恶心成这样。一个boss要打半小时,也许是我的输出低,但是我就没见过要等boss无敌个几十秒然后你输出三四秒的boss战。感谢设计师。我算是开眼了。
第四,游戏的附加系统越来越多了,一开始是列席,然后是宠物,宠物寻宝,卡牌收集养成,钓鱼,宠物装备,房屋养成,灵魂岛,饼干养成。我看到了贪2的影子。一个接一个系统,一个个都需要氪金。越后边的系统就越能对氪金和不氪的玩家做出区分。
第五,货币系统的崩坏。一开始是因为游戏出了那个探险老头可以拿金币兑换水晶导致水晶这个货币的贬值,所以游戏出了个点券来代替水晶的氪金属性,把点券作为氪金货币。某种程度上相当于变相逼氪。
第六,强化系统的改动,这个刚出的时候争议就很大,因为这个游戏装备强化是变强的最主要途径,把强化货币从金币和水晶改为强化石这唯一一种材料后,严重拖慢玩家强化和更新迭代装备的进度,和加强玩家前期和后期强化失败的成本,在水晶不值钱的版本里,官方选择用强化石代替水晶强化就是在拖慢玩家变强速度。强化石获取途径现在游戏内有三种,转盘,任务和分解,其中分解占了强化石来源的百分之八十以上。装备强化又需要分解装备提供强化石又需要另一件装备,就会很拖进度。
第七,游戏现在为谁在更新?老玩家,老玩家在主线打完后就会流失,所以越多的系统可以留住老玩家继续游玩,因为他们本来就已经通关了,他们有时间去肝新系统,但是新手入坑呢?越多的系统越会挤占玩家的时间。官方也是好人,“良心”的给出了新手前期融入游戏的解决方案,首冲大礼包。能直接获得普通难度下50-60层的三件橙装。但是否和原本游戏的设计有所偏差?现在死亡直接回上个存档点了,好一个贪婪的代价。一个一个系统的加持下,游戏的难度已经被降低了一个档次了。新玩家也能上手并打到地狱或者炼狱。但是太多的系统会让人疲倦的。
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