2022/08/04481 浏览综合
你认为的暗黑,究竟是怎么样的
暗黑,在我一个普通玩家的眼中,我认为最出色的应该就是
技能的(搭配),
属性的(调整),
需要自行测试的(BD可行性)
未知的(探索),
神奇的(变化),
神器的(交易),
独一无二的(制造),
完成BD后的(伤害数字飘动),
萌新要带时的(崇拜)
而这款游戏,总体来说只做了10%的搭配与变化
固定的刷新,固定的流派,固定的流派之后的国产战力提升机制
当我完成传奇武器的大部分收集之后,技能的组合就已经一目了然,而这只用了7天,
十多个G的游戏,
5成用在画面的还原,
4成用在不可通过智慧人为改变的战力提升
1成用在巅峰技能点和装备铭文(唯一的变化点)
大失所望!
装备收集完成,这个游戏就已经没有了探索的欲望
希望下一次碰到的游戏,是能够通过自身对游戏的理解,属性和技能的搭配,产生对战力的涨跌,这样自己研究出来的,才叫暗黑
因为在这一片黑暗的土地,你仅凭着自己的努力,改变了这个世界(游戏),你所需要的难道只是一味的强化利刃(战力)吗?
暗黑,更多的应该是探索,是深挖,是研究,是所有的资源堆出来一套自己认可的强力bd,最起码应该具有自由改变属性的渠道,自由交易的渠道,你可以暴击流,也可以不暴击流,也可以状态流,也可以陷阱流,自信点你还可以操作流
而现在的国产游戏,永恒的战力流,赚钱流
学学流放之路,他很难,可是他是我玩过的所有游戏里面,最有成就感的,打造一套属于自己流派的毕业武器,是多么的不容易,又是多么的骄傲,而流放之路,还不只是做做外观和功能道具的氪金
说明有路可以走,可惜你这么大的厂,没有了灵魂
新的期待出现之前,还只能暂时玩一玩,玩家的无奈,资本的无视,不愿挑战的设计师,按部就班的程序员,没有梦想,没有期待。