奇奇怪怪的想法又多了
2022/08/04201 浏览反馈
ID:16570536
我的创意:
1. 个人觉得职业太多会是游戏变复杂,有些时候会破坏游戏的平衡
但是,可以增设一些不对玩家开放的职业,增加游戏的丰富性,同时玩家可以选择做任务进行“拜师学艺”,
个人觉得,这个游戏到后期玩法单一,只有神器任务,可以开发一个拜师任务
2. 由于游戏后期玩法单一,希望能开发一个类似于边境的玩家线上对战,“各大佣兵团之间的较量”集中在某个月份,或者某几天,然后,前十名的决战视频公开,让玩家看看这个游戏的顶点在哪,以及记录每个赛季的成长。也可以记录历来游戏版本的天花板。(既增加了联机的可能性,又不破坏单机的现实)
3.对于“培养队伍”的别致看法:
培养队伍为什么一定要自己来?
希望官方能开一个通道,让佣兵团也能雇佣兵,没钱的赚钱,有钱的省力
只要官方给机会,玩家定能玩出花
4.职业的制衡:
由于神器对于职业的强大加成,我们可以明显的看到,玩家之间的差距(勿喷)
1)新职业:木盾兵(体敏)
技能核心:
硬直/缴械:能量4,承受双倍暴击伤害,是目标解除武器加成效果3回合
自然之体:不屑于装备人类的武器装备,坚韧+50,易燃,防御+30
来自于法莱岛深处的木精灵,受人类帝国殖民的野心,不得不与其抗衡,保卫家园
由于精灵血统以及宏朝/暗精灵的长寿影响,导致游戏血统的不平衡,希望能有另一个极
端“短命狂奴”
2)新附属家族:战奴(力意)(指定家族职业)
技能核心:
生而为奴:家族印记是战奴的标识
嗜战:每局根据击杀数x_%增加三维属性的增值
狂暴:易受伤,寿命-20,暴击+10%
背弃:放弃了王族特性,一生奉主
…
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