从无尽森林看对果冻前景的担忧

2022/08/044572 浏览综合
前言 希望果冻不要学隔壁某忍三一样各种限定卡池氪金项目 打着动作游戏的口号骗氪。这点果冻从开始就赢了有着黄金山作为特点不出意外就没有意外(像是我在某三大号有俩ssr武器过主线就两个技能 小号啥没有硬磨三分钟以前不可氪以慢慢攒现在不氪根本赶不上)
正文 本来是想找斑鸠的攻略结果看到一份关于无尽森林的帖子大至是应为信息差养错人物进不了三百。我好奇去找关于无尽的帖子 大多是公告关于玩法的就一个 去b站翻了翻就俩。 其中关键问题就是他奖励太少三百才有闪光 难度还大 大佬满配黑樱一天花几百复活币才上前三百 除了闪光宠物其他像果冻币我一天都比这多
本来一款养成游戏搞这严重的强pvp环节福利还不好 在果冻初期可以理解 要去找吸引玩家的点但强度太高了不论大佬萌新都卷不动没有参与感[嗒啦啦4_叹气]
从果冻最近的改动可一看出重心回到养成了这很好 [嗒啦啦4_比心]
无尽建议改成世界boss每天可以打三次不能复活 每次不论打多少给一定货币 货币可以兑换闪光宠物或体力等(只要保低可以换到宠物就可以让大多数人有参与感) 当对bos伤害到一定线追加货币。boss血量无限 按伤害排名给与头像框 装扮和果冻币等[嗒啦啦4_抱住]
所有游戏都有一开始玩家不满意的地方到只要不断更改可以做的更好 想是战令专属七星就很好 还有普池出专属闪光分开武器和人物 像有人红峰差一个升介但不敢抽普池好友池死活不出很难受 普池有专属很多人都愿意抽了[嗒啦啦4_好耶]
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