《关于新赛季成功破防,打了1600字评论这件事》

2022/08/04159 浏览反馈
老玩家理性分析,不带脏话。
作为一个老玩家,我承认每次的赛季更新内容很多,从无尽到小小指挥官到古大陆的神器,凉屋确实是在游戏性方面费尽心思,希望能带来更丰富多样的游戏体验。我也明白玩家们中有很多急急国王,有未成年的学生党,急切的盼着这次更新。但是,官方把自己都没有充分完善的游戏内容就这样发布,可以说是不负责任。
随着元气骑士一次又一次的更新,我很高兴能见证一款游戏的发展和进步,见证人气的逐步高涨,但是从什么时候开始,玩家的评分开始下跌了呢?要弄清楚这个问题,官方应该去想想,曾经的玩家为什么喜欢这款游戏。
元气骑士的优点在我看来有以下几条:
1.像素类游戏且画面相对精致,能戳到很多人的萌点,特效也算同类型游戏里较为精美的。
2.武器种类和角色技能丰富,给玩家很多选择,且没有将强度和氪金数值(如累计等等)挂钩,这点是很不容易的。(说实话,部分角色收费或加入英雄角色对大部分玩家而言真的不是什么问题,绝不属于“骗氪”)
3.游戏难度适当,如果不是故意使用辣鸡武器练技术或者挑战各种困难因子,正常通关任何模式都很容易,即使不会走位也可以用近战清弹幕。对萌新友好,对老玩家也可以自行加难度,这是很好的难度把握。
4.彩蛋多,有趣味性。有时候无聊可以去地下室看看武器的各种介绍,都很有意思。游戏内有各种各样的房间设计,光佣兵这一点就要很多彩蛋。
再来看看以往几次较大的更新。
首先是小小指挥家,游戏性不强,优势在“新”上。玩家操作有限,以安排角色和打辅助(奶、控制等)为主,但是作为无尽模式之后第一个创新式赛季模式,认可度还是不错的。
然后是古大陆的的神器,加入大量游戏新内容(包括武器,词条等),其中词条bug直接将游戏变成了爽游,引起一阵爆火。为了加大游戏新内容权重,增加了人物的技能CD,这是可以理解的平衡。只是赛季任务在收集方面有较大困难,对肝不好,好多玩家都是拿纸笔记录的收集内容,一个一个打勾。总之也算一次不错的更新。
接着是守护神殿的改动,玩法其实不错,从以放置炮塔为主的挂机类类变成了以玩家清理怪物为主的操作探索类,在游戏性上有加强。抛却玩家养老心理,这次更新也算是基于原版游戏内容,在游戏方式上的合理创新。
那么来分析一下这个赛季的问题。
第一,有损玩家情怀。随着时间推移,老玩家热情会下降,说白了就是玩腻了。官方不断创新正是为了挽留这部分用户,希望用新的游戏体验重新点燃他们的热情。可是任何一款游戏都免不了时间热情的损耗,坚持下来的玩家大多是为了一份情怀。情怀这个东西,是很容易被一次不满意的更新消灭的。很多人退游之后就不会回来了,官方应当珍惜每一次更新的机会,勿使老玩家寒心。
第二,游戏样式有突破,但是和其他游戏有很相近的地方,玩家会自然而然进行比较。很遗憾,这一次是完败。移动笨重,瞄准困难,杀敌的快乐没有了;地图简单,事件单调,探索的快乐没有了;奖励匮乏,入不敷出,赚钱的快乐没有了;弹幕密集,激光频繁,走位的快乐没有了。一个模式,在有参考的情况下漏洞百出,差评如潮,有玩家评论是“残次品”,这是巨大的失误。从游戏宣传来看,绝对是很棒的更新,但是巨大的反差会冲垮很多玩家的精神防线。急是一码事,用心做内容才是游戏工作者的基本职责,我们不希望凉屋工作室忘记了初心,来敷衍我们。玩家可以鸽,但是不可以辜负。
第三,游戏是用来放松娱乐的,不是用来治疗低血压的。我们更倾向于放松,想把生活中许多的负面情绪在游戏中消遣发泄,做回真正快乐的自己。如果一款游戏能带来生活里体会不到的成就感,那么一定会受到广大新老玩家的喜爱。
生活里各种压力增大,当年陪着元气一步一步走向繁荣的骑士们,很多都因为升学和工作“退休”了。或许有一天大家都会成为花园里钓鱼的退休骑士,但想想曾经的峥嵘岁月,想想挥舞过的刀枪剑戟,想想那一块块魔法石,想想地下室里连绵不断的金框,也算是一种怀念。希望官方更加谨慎!
元气不倒,陪你到老!
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