手游战斗规则的变更

2020/07/10165 浏览综合
手游有,激活盾扩充,激活200%集团盾甲,一个人替范围内友军承担伤害。群疗术,圣疗术。这就是说,集团秒杀几乎是不可能的。端游无法改变这个病苟,所以改到手游上重新设计了战斗系统。
就是说,分了坦克,射手,医生。射手人均标配大盾扩,被集火了,直接二倍生命,后勤圣疗术加回来,几乎死不了,点名效率很低,而且是,直接给盾扩的血。就是说,任何一个射手带3个盾扩循环使用加上群疗术和圣疗术,几乎秒不掉,即便你集火了,3个盾扩激活你也打不死。
所以第一版战术就分为,测试每个船的抗,比如集体盾就找盾抗最低的床,消耗后勤恢复能力,打残不打死,靠着非集团盾的低抗性消耗坦克的血量。(到底是计算坦克还是计算射手本身不知道,不过要是计算坦克就变成集团95%全抗,所以应该是计算射手抗性,坦克抗性无视分担伤害)然后趁着对手射手盾扩结束,圣疗术分散给5个人加,群疗术回复量偏低。
在3-5人小队把盾扩变成冷却状态,之后后边的狙击形秒杀没有盾扩和出于混战状态中的船只。
事实上3测很多船有可变形功能,应该就是对应这套系统设计的团长系统,不过4测已经删掉了。还有就是手游,战列巡洋舰装8小型武器秒杀小船应该会更加恐怖。