《金属对决》——游戏解说

2022/08/05837 浏览综合
青山不改,绿水长流!哈喽哈喽,各位小伙伴大家好呀这里是先森,今天呢又要给大家带来一款新的游戏解说了!这款游戏充斥着技术和对抗,给玩家带来的游戏体验非常好,并且稍有不慎就会被敌人击败,他的操作空间非常之大。对了,忘记给你们介绍这款游戏了,他的名字就叫《金属对决》。可能部分小伙伴对这个游戏有一点熟悉,因为这个游戏呢,他其实测试过很多次了,而且时间也比较久了,有好多年了,现在还处于测试中,当然我们肯定是希望他能够尽快的上线,给玩家一个更好的体验。
今天还是那些步骤吧,还是从那些方面进行讲解,不过会讲得更细节一点。那么废话不多说,直接开始吧。
一、游戏介绍
二、游戏内容
三、游戏操作
四、游戏总结
一、游戏介绍
金属对决是一款横版2D类的格斗手游,他有一点酷似我们小时候玩的那种拳皇游戏,大家不管是从街上玩到的拳皇,还是在4399小游戏中玩到的火影,基本上都是这些类型,同样的金属对决这款游戏的玩法也是差不多的。那它的区别在哪呢?首先就是他的题材,游戏中的角色是赛博朋克风的机甲,在操作上也采用了极简的按钮来给玩家带来全新的博弈体验。那么具体的就随着我的脚步去看看吧。
TapTap
二、游戏内容
1.游戏美术
进入游戏后给我的第一感官就是这个主界面的颜色偏深了一点点,并且色彩搭配也给人一种很怀旧的感觉,不像是赛博朋克风,而且画质感觉还是有一点模糊的。其次呢就是他的一些功能的按钮设置,只有条条框框的棱角非常分明,给玩家的第一感觉就是这个游戏做的比较简陋,特别是在主界面这一块,不过在我看来虽然说可能这种类型见的比较少,不过也有他自己的好处吧,给玩家带来了一种简洁的美。不像现在大部分的手游那样做得花里胡哨的,什么氪金充值活动把整个屏幕都占满了,并且还带有一些奇奇怪怪的功能,一般的玩家如果单单是体验的话,肯定是搞不懂的,给玩家的体验也不好。
这第2个呢,就是游戏中的这个赛博朋克风格呀,因为本身就是机甲和赛博朋克的结合,所以不管是场景的设计还是人物的样貌,都是各有千秋。但是我个人觉得啊,这个背景还是可以稍微换一下的,毕竟是赛博朋克风格嘛,可以把他的那个色彩搞得更加亮丽一点。角色释放技能的特效也可以做得精彩一点,给玩家的视觉冲击强一点。这个里面的游戏角色呢,它都是独立的一个体系,所以说每一个角色的技能是非常丰富的,就跟我们在街头玩的那种街机拳皇,主要还是靠技能的搭配使用。如果在之后的测试阶段也同样能保证这块内容的输出,我相信也能够给玩家带来不错的游戏体验,毕竟这款游戏在众多玩家的眼中还是不错的。
TapTap
2.游戏人物
游戏中的角色还是非常丰富的,并且他们之间都是相互独立的。主要的获得方法呢,还是靠抽取获得抽取呢,它又分为两大类型,一个是原始之门,另外一个是限定之门。这两种抽奖券都是可以通过做任务免费获得的。游戏中的角色目前总共有三个品质,分别是传说、史诗和稀有。其中传说涂装的获得概率为1.6%,史诗涂装获得的概率为12.5%,稀有涂装或其他物品获得的概率为85.9%。注意,每开启10次,必定获得史实或以上图装,奖励每开启100次,必定获得传说及涂装,奖励本次限定之中传说涂装《终极魅影》获得的概率增加,占传说涂装产出的50%。获得涂装的同时,还会根据涂装的潮流等级增加魅力值,获得重复涂装后,潮流等级会增加上限为10级。每周魅力值会进行结算,重置根据魅力值的排名决定获得的奖励,具体奖励情况可以去魅力排行榜查看,此外,通过相互赠送礼物也可以获得魅力值。个人觉得这个概率还算一般吧,你10连抽也基本上是可以抽出几个角色的。3.游戏模式
《金属对决》作为一款硬核的格斗类手游,在当今的手游市场也是为数不多的格斗游戏,是比较少见的游戏,内部也融合了多种的传统格斗。什么刀、枪、棍、武术、拳击之类的全都有,并且这些操作之间有着不同的搭配,连起来的话就能打出不一样的技能。
游戏中总共有6大模式,分别是排位赛、快速匹配、好友对战、离线模式、街机模式和训练模式。排位赛的话就是线上积分的排位,主要的目标呢,就是在竞技场中获得积分并且搞排名。街机模式的话就是常说的剧情出现吧,可以跟电脑作战提升自己的技术。我觉得最重要的话可能就是这个训练模式了,他对于新设的意义可是非凡的,像我刚刚上手这个游戏的时候,我以为那些操作都是跟拳皇差不多的,但其实还是有一定的区别的,所以开始的时候都是被敌人按在地上打,然后我就去刷了这个训练模式,虽然不能掌握每个角色的技能连招,但是对于一些基础的操作还是没有问题的,然后再加上自己的练习的话,打这些基本上没有什么大问题。所以我觉得这个地方设置的还是非常的不错的,给新手玩家一个起步的方法,能够让新手玩家更快上手这个游戏。举个例子吧,在训练模式中又总共分为了三大类:基础教学、连招教学和自由练习。在基础教学中,我们可以学习移动和跳跃、普通攻击与特殊攻击以及高能特性。中级考核的任务则有快速起身、防御系统、反击系统、能量脉冲和升龙攻击。而高级考核的话就包含了投机和逆向防御,这就是游戏中比较重要的技能。在连招教学中,我们可以去体验每一个角色的技能,游戏中的大部分角色都是可以游玩的,如果你想经历某一个角色的话,那你就可以在这里面去寻找他,然后一直苦练技术,这里面的角色大部分都是有5个连招的。最后一个自由练习主要就是让你去跟人机作战,来试练习你的连招,这里面的人机是不会攻击的,它就是站在原地不动,让你自己去攻击他。所以这个模式能够为玩家提供很大的便利,只要有不会的就来这里练习。
TapTap
三、游戏操作
《金属对决》做一款横版2D格斗类的输油,采用的机制是三局两胜制,它的操作其实是跟平时接触到的游戏差不多的,不管是街头的那种拳皇,还是4399网页上的火影小游戏,他们的操作也就是一个虚拟摇杆加一堆按键,这样操作的好处就在于它能够大大降低玩家上手游戏的难度。况且在这个游戏中,每个角色都是相对独立的,他有着自己的专属技能,所以不同角色之间就会打出不一样的效果。并且不同的方向操作,再加上不同的按键,就会释放出不同的技能。而且你每做出的一个动作都会有一定的风险,保不准对面就会把你的技能给破掉,所以这游戏需要玩家用有一定的的策略性,同时也要有一定的博弈性。这就增加了游戏的挑战性,能够让玩家对这个游戏产生更大的兴趣,也能够促使玩家去学习每个角色的技能以及相关的技巧。
TapTap
游戏中的角色还是非常的丰富的,并且他们的技能也都是不一样的,我这里就拿一个"贾马尔.瑞特"来举例吧。
他的A键就代表"刺拳",如果使用直拳时再追加A键,就能够打出"直拳",在使用"直拳"的时候追加A键就能够使用"上勾拳",在使用"上勾拳"的时候追加A键就能够使用"摆拳"。方向向上加上A键,可以打出烈焰勾拳。方向向左加A键是近身时使用的腹部打击。
而普通的B键是"烈焰拳波",方向向上,再加上B键可以打出挑衅闪身,这个主要就用于闪避前方地面的近战攻击,在使用挑衅闪身的时候,追加一个B键,还能够打出烈焰冲拳。方向向下加B键则代表闪身勾拳,可以使用冲刺拳(D)取消。方向向左加B键是近身时使用的裂颅重击。
在空中的时候我们点A键,能够打出跳跃刺拳,在空中按B键可以打出烈焰轰击。
S键也可以打出"超载-烈焰漩涡",为了增加游戏的乐趣性,在这个格斗类手游中,它增加了这个能量机制,在使用这种超载技能,它会消耗一定的能量,像"超载-烈焰漩涡"这个技能就会消耗三格能量。方向向下加S键可以打出超"载烈-焰组合拳",它会消耗5格能量,并且血量会较低。
他的连招则有:
①普通连招1:A A A S
②普通连招2:A A A B↓B↑A
③普通连招3(靠墙):↓B↑A S
④进阶连招1:↑B B↑A B S
⑤进阶连招2:↓B↑A→C A A A A B S
⑥冲刺连招:↓B↑A→C A A A A B ↓D↑A B S
TapTap
四、游戏总结
先总结一下这个游戏的优点吧,首先,它作为一款横版的格斗类手游,在内容上突出了我们常见游戏的陈规,有一定的自主创新性,也增加了自己的创新特色。比如在释放技能的时候,他在上面增加了一个能量机制,打出连招的时候它就会消耗一定的能量,并且不同技能之间有着相生相克,这样就给玩家带来了更大的挑战。其次金属对决,它有着各种各样的模式在这里面,你可以遇到一个个的强劲对手,不仅可以和好友开黑,也能跟好友一决雌雄,增加友谊。游戏中的氪金的话目前来说还没有特别明显的地方,主要的就是那个通行证,通行证的奖励相对来说还是可以的,毕竟现在在测试中嘛,这个就看大家自己了,我是不推荐的,毕竟现在还在测试。最后就是他这个角色的操作,特别是那些释放技能的时候,相对来说还是比较丝滑的,给玩家的体验还是不错的。
接下来再说一下这个游戏的缺点,我觉得最主要的可能就是他的这个UI设计了,我觉得可以优化的地方还很多,比如可以修改一下他的战斗背景,颜色不要那么单调,就那么几种颜色,可以给他整得光亮一点,给玩家的视觉冲击更强一点。还有一个就是它的键位,我觉得键位也需要一定的优化,因为我自己操作的时候很容易点错,导致释放不出技能。此外我建议还可以在施放技能这方面做一点加工,比如说当释放技能或者攻击到敌人的时候加一点暴击的音效,这样的话在战斗中配合着合适的音乐就可以打得更加酣畅淋漓,给玩家带来了体验感就更好。最后还是希望《金属对决》越做越好,最好能做成像拳皇那样,让众多玩家都很难忘掉的游戏。
TapTap
5
6