个人游玩反馈
修改于2022/08/131320 浏览反馈
游戏相较于之前的改动大概是修改了抽卡环节和部分界面,以及增加了许多音效,大部分音效都挺好的,不过晋升赛季的音效时间感觉有点稍长,战斗界面略微改了一点,但个人觉得还是之前的好看。

■ 新手教程。
三测玩家了,耐心做完了新手教程,写写感受。
1. 手感不好。
割裂感很强,不仅是因为用了大量的暂停,更重要的原因是教程出来的慢,比如战斗时敌人都前进好几步了才弹出教程让我行动,很影响体验。
2. 过于详细。
很多内容其实可以安排到其他地方,比如战士、射手等角色的用法,可以安排到解谜去,告诉玩家这些豆丁都是怎么行动的,当然我知道你已经安排过去了,但是你教程没说,建议连起来,你没必要把解谜模式放到后面安排。
另外还有就是,介绍属性面板的时候,建议说一句“点击属性可以查看详细介绍”就行,而不用“这是技能介绍,这是攻击频率”这样一个一个介绍,真的太过于详细了。
3.气氛不对。
豆丁给我介绍完以后发了好多省略号,就好像是要离开我一样,搞得我慌慌的,如果豆丁剧情不是黑深残的话,还是希望让豆丁开心一点。
——————————————————————
■其他不好的设计
真的真的,感觉这种设计没必要。
1. 开箱需要时间
你确定你知道你是什么游戏吗,大哥,我对战都不一定用两分钟,你开箱要两小时,我知道可以加速,但是好端端我干嘛要受这种罪,你要是开服以后宝石多还好,要是宝石不够那我岂不是就得等两小时了。
玩家其实不在乎自己宝石多不多,“得失”才让人在意,之前玩个游戏,不要的宠物可以卖钱,也可以当狗粮给别的宠物融,融合的收益只是略高于卖钱,但是因为有种废物利用的感觉,玩家就会觉得物尽其用了,很舒服。(顺带吐槽一句,之后游戏删掉这功能了,虽然售出奖励提高了,但是依旧有很多人不喜欢。)
提点个人想法,仅代表我个人观点哈。游戏可以降低一点宝石的获得量,玩家并不知道他少了,然后你把开试剂的时间也减少,玩家看着时间不多,也能接受。可以的话,你再出个试剂的融合调配功能,低级能合成高级,你可以减少高级试剂的出货率,我们自己选择直接开高级还是低级,这种自由度就很舒服。
2. 可否给个保底
生活不易,猫猫叹气,第一段还好说,毕竟失败也不掉段,但是往上好难诶,而且我基本抽不到新角色,我都5段了,还没有牛仔,每次都被别人按着锤。
更新:现在是卡在六段了。
更新:我有雷神了!我要加入罪恶的资本家那一方!
更新:我九段了!
更新:这下版本削弱也太惨烈了吧。
3. 能不能双赢啊
可恶,同时塔爆就是一起死,我知道村长是担心我们约好了同时爆一起加分,那你也可以改成无战绩啊,双输也太难受了。
4. 关于等级压制
新赛季的设定,感觉挺那啥的,不是说不好,但是有种搬起石头绕一圈又回原位的感觉。等级这种机制说真的当初就不应该搞,一测的时候没有等级多好,你看你现在这样,九级弓箭手可以兑掉十级的,那我升级还有什么意义,三千金币加一百二碎片,结果依旧会被兑掉,那我玩蛋。
——————————————————————
■个人感受
没记错的话应该是21年开始,现在也22年了,差不多一年时间,一直在内测,不知道制作组靠什么吃饭,而且赛季也很短的样子,玩法拓展度也不高,挺担心用户粘性的。
只希望别搞成元气那种硬硬塞一堆没意义的玩法,豆丁角色其实也没必要每个赛季都加一堆,更新点玩法场地就好了,比如熔岩地形模式,豆丁会定时损血什么的。
另外就是,解谜关卡如果可以的话,希望能给玩家一点DIY的权限,我相信会挺有趣的,这么多人的集思广益,还怕没有关卡发布不成,你们负责审核,这总比自己一个关一个关的设计要轻松罢。
还有还有,我想去别人家吃饭!给我个吃饭的机会好不好,反正你都弄这个功能了,不给我吃饭不是浪费了,我用豆丁卡付账!然后吃饭以后就给我一点小buff,加金币或者经验什么的。
—————————未完待续—————————