无聊可以当个故事看(关于出场率)
修改于2022/08/06326 浏览综合
此文会举几个很明显的例子
完全可以当个故事看看就好
(这文中说的例子 版本更新 修bug的时候 可以找到对应)
看完之后 出场率高低变化 有个底了。
出场率 参考讨论度 实战视频带的技能 阵容这些相关参考 大概估测出来的。
真实数据只有官方知道。
曾经的恐惧主教(这里只讨论作为战斗输出使用 作为辅助地位没太变化)
被誉为从主c砍成辅助的由来![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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曾经的战斗主教
由于法术命中未实装 加上恐惧范围5×5
伤害也足。丢恐惧 即便秒一片 。上了buff 轻松一片200+伤害
如果秒不掉 那么罚站两个回合 足够刷了吧!
转职便宜 仅需转职即可。
由于设计错误,加上反馈恐惧太bug
怎么砍的 法术命中实装。主教没点法术命中 打不中 控不住。直接miss。伤害从原来随随便便200➕伤害 直接砍成随随便便成80+伤害
这是主c砍成辅助的由来。这么砍之后。
见不到六个主教组成一队以战斗输出为用。主教作为辅助玩下来。
主c看向火德 剑圣之类。
想见恐惧主教的 昔日。
现在神器权杖加一系列资源砸入可以见到![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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第二个例子
屠掠 虽然是bug产物。但是出场率那叫一个高
由于bug 造成屠掠 击杀一个目标再动一次 可以再砍一刀。
举个例子 当时那个bug造成的是 屠掠要是击杀10个人。配合bug可以击杀20个 才不会动。
就是你击杀三个后 可以直接再走三次
然后神器短弓 还可以兼职拆塔。屠掠玩刀可以
于是简化要塞 本来是常规阵容 需要打两轮才能掉要塞。变成2回合可以打完
坏处 加快弃坑速度 被修复
修复后的屠掠 机制回到原本机制中去。
变成击杀一个目标 必须强制周围移动一格才能走 再击杀目标。(操作上没直接屠掠来的简单)
于是也被砍之后。渐渐🤔
注 由于是bug 神器唯一开放返辉月的。
。。。。。。。。。。
另外一个跟玩法 能用到地方有关
(现版本下情况)
举几个例子 同样是辅助技能
狂热跟突击 一样是增伤
但是狂热不需要叠层数 直接获得buff加成。
所以在平常刷图 打BOSS 这些都可以用到。
但是突击目前需要攻击后 才能触发 使用不方便。
另外BOSS战 会给你机会叠突击buff。
于是作为BOSS战 打要塞阵容。狂热主教出场率高吧!🤔
再举个例子 影移玩法
作为刷图省手的地方 也算是个玩法。
放到小怪堆里去的 直接半挂机都行。
但是出场率为什么不那么高
原因有以下几点。
必须有点保命手段(例如中国结)装备改造差玩 可能会刮痧。仅限于清图。不能还不能兼职拆塔玩
对比下同样是清图作用的
恐惧 练好后(装备好)能打一片。
火德 拆塔 打BOSS 清图(出场率不低吧)
无限反击统御 省手 远近程都能反(加上对应造价不便宜 🤔)
屠戮(部分屠戮能拆塔 但是通常都是清图)可以清完全图 不限小怪是否数量多少
这么一对比就看看 影移作为清图玩法也是可以玩的。但是考虑造价 是否能清完全图 是否彻底省手。
选择的多了!于是玩法 职业出场率低一点 似乎也没毛病吧!
。。。。。。。。
关于改技能 是否是救其它职业出场率
就看突击指令的改动
从奶人能触发 变成攻击后触发。
有没有救其它职业出场率
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因为狂热用着比突击指令更方便。
突击叠起来还废时间 。
最明显的变化 找实战视频。
突击指令未改攻击后触发
BOSS战的用的辅助可是突击指令。
改动后
BOSS战用的辅助可以狂热主教
(原本一些人希望是砍突击指令 变成突击原本设定 救一下突击统御 突击僧侣也可以上场)
可结果是 突击统御出场率也啥变化
突击僧侣是有人用 但是后面狂热更方便 于是渐渐的
僧侣依旧是。该复活抗伤的玩 该走输出的僧侣 玩输出。
。。。。。。。。。。
至于改 技能数值 计算公式 这些更不可能![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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有两次次物理大bug 就是动了输出公式。
官方大意是这样改动后 优化物理输出。
结果 这样改动一次bug是 一些职业造成伤害更夸张。(结果三天后改回来)
但是也影响一些职业物理伤害导致降低很多。
(当时被说物理废了)
一周后改动回来 用回原来的计算公式![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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当时这波操作 可以成功有一波的退坑。
之后就没见过这么大改动了!
不好意思 法系也经历过这个bug
就是 法术命中 法术抵抗实装。由于公式原因
火的从一把火能打出300伤害 时装后 只能打100伤害(伤害低的不合理 法队当时可以说也迎来一波废的说法)
这事 后面改动合理点。伤害也没降低到低到离谱而告终。
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一些事情 不是改这个那个 就能拉高出场率的。
以上
看看之前一些变化就知道。
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