《上古有灵妖是放置游戏还是文字游戏?》

修改于2022/08/071356 浏览综合
没有带节奏,不过将你们官方的抽卡改动未公示的那部分作出推理解读,合理质疑
如内容不实,请官方注明,我定会改正
补天计划把神祠的心愿砍掉,并且在卡池中投入大量假金,原出金率为6.8%,改版后提升为9.5%,看似是一种提升,实则偷偷降低紫卡概率来完成平衡
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[嗒啦啦4_无语][嗒啦啦4_叹气]
简单算算你就会发现,原版平均每抽的期望为1.117个紫卡,改版后每抽期望为1.257张紫卡,提升金卡概率,却偷偷降低紫卡概率来平衡神祠获取的卡牌总品质,让玩家只是看起来觉得概率升了很多
平均每抽多获得0.14张紫卡的代价是假金真金比例变成惊人的 4 : 1,也就是说真金的概率约为2%,同样还有先知祈灵
新的一篇【开发者的话2.0】里看到了良知?
“看着曾经支持,鼓励我们的玩家纷纷开贴吐槽,或因对游戏失望而弃坑,心里仍很不是滋味...”
佳句值得细品
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真金卡的比例提升,本以为会是个变好的转折点,但随着时间推移,东窗事发
原来所谓提升概率的真金,是指那些早已被策划划分三六九等,被归纳为“低等灵妖”的金卡
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[嗒啦啦4_懵][嗒啦啦4_懵]
说句实在话,提升的还是狗粮的概率
忽然想起策划大楚慕白曾说过的话
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原来是通过让玩家没得选的方式,来提升上场机会吗,真是让人眼前一亮
[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
至少废金总比假金好嘛,但.....
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从近期200抽的记录中,9个假金,8个废金,仅有1个真正意义上的真金,让人再次震惊
提升废金概率时不忘再降低真金概率
你以为策划不知道你们诉求的真金是哪种真金吗?如此良苦用心?老奸巨猾
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[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_你不对劲]
一个人的记录存在偏差,但是两百抽的基数虽不能证明真金概率为0.5%,八九不离十,也足以证明真正意义的上的金卡概率比上个版本还要低很多
如果没猜错的话,真金概率大概1%,废金4%,狗粮5%
官方敢把概率公示贴出来吗?
后续的这些抽卡优化方案不过是补天执行前就已经拟定好的《方案A》《方案B》吧?糊弄谁呢
就连随机史诗碎片合成的概率也跟着暗改,你们以前说出“我们不会做暗改这种事”的底气从何而来?
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(2真金,4废金,4狗粮)
[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]
《网络游戏管理暂行办法》规定:
游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布
能不能给个合理的解释
你们打算不破不立还是继续优化抽卡?
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