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《上古有灵妖是放置游戏还是文字游戏?》

修改于2022/08/071371 浏览综合
没有带节奏,不过将你们官方的抽卡改动未公示的那部分作出推理解读,合理质疑
如内容不实,请官方注明,我定会改正
补天计划把神祠的心愿砍掉,并且在卡池中投入大量假金,原出金率为6.8%,改版后提升为9.5%,看似是一种提升,实则偷偷降低紫卡概率来完成平衡
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[嗒啦啦4_无语][嗒啦啦4_叹气]
简单算算你就会发现,原版平均每抽的期望为1.117个紫卡,改版后每抽期望为1.257张紫卡,提升金卡概率,却偷偷降低紫卡概率来平衡神祠获取的卡牌总品质,让玩家只是看起来觉得概率升了很多
平均每抽多获得0.14张紫卡的代价是假金真金比例变成惊人的 4 : 1,也就是说真金的概率约为2%,同样还有先知祈灵
新的一篇【开发者的话2.0】里看到了良知?
“看着曾经支持,鼓励我们的玩家纷纷开贴吐槽,或因对游戏失望而弃坑,心里仍很不是滋味...”
佳句值得细品
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真金卡的比例提升,本以为会是个变好的转折点,但随着时间推移,东窗事发
原来所谓提升概率的真金,是指那些早已被策划划分三六九等,被归纳为“低等灵妖”的金卡
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[嗒啦啦4_懵][嗒啦啦4_懵]
说句实在话,提升的还是狗粮的概率
忽然想起策划大楚慕白曾说过的话
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原来是通过让玩家没得选的方式,来提升上场机会吗,真是让人眼前一亮
[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
至少废金总比假金好嘛,但.....
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从近期200抽的记录中,9个假金,8个废金,仅有1个真正意义上的真金,让人再次震惊
提升废金概率时不忘再降低真金概率
你以为策划不知道你们诉求的真金是哪种真金吗?如此良苦用心?老奸巨猾
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[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_你不对劲]
一个人的记录存在偏差,但是两百抽的基数虽不能证明真金概率为0.5%,八九不离十,也足以证明真正意义的上的金卡概率比上个版本还要低很多
如果没猜错的话,真金概率大概1%,废金4%,狗粮5%
官方敢把概率公示贴出来吗?
后续的这些抽卡优化方案不过是补天执行前就已经拟定好的《方案A》《方案B》吧?糊弄谁呢
就连随机史诗碎片合成的概率也跟着暗改,你们以前说出“我们不会做暗改这种事”的底气从何而来?
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(2真金,4废金,4狗粮)
[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]
《网络游戏管理暂行办法》规定:
游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布
能不能给个合理的解释
你们打算不破不立还是继续优化抽卡?
上古有灵妖icon
上古有灵妖
7.4
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帮助平民前期少走弯路以及灵妖浅谈推荐🙋截图
帮助平民前期少走弯路以及灵妖浅谈推荐🙋
先晒干货 这是楼主大号,开测就第一天九点多就开始玩的,因为不太会玩,走了很多弯路,导致跟不上大部队,甚至充了小几百块钱还没零氪厉害(有的零氪已经15.16章了),从这也可以看出这个游戏对平民比较友好哈哈哈哈哈哈哈。 下面是我刚玩了三天的小号 截止今天早上九点闯到了9-16,今天还能接着往下打,有玩过的都知道,六区已经开服有一段时间了,我玩了三天也能进排行榜了(虽然可能是因为一部分人没玩了),只小氪
精华
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《上古有灵妖》停止运营关服公告
司命大人: 感谢各位司命大人们一直以来对《上古有灵妖》的支持与厚爱,让我们一起在山海世界中获得了很多快乐和感动,由衷感谢各位司命大人们一路的陪伴。然而,由于诸多原因,经过慎重考虑,团队决定:《上古有灵妖》将于2025年5月7日正式停止运营。以下为停止运营时间安排: 一、2025年3月7日00:00正式下架及关闭注册服务。 二、2025年4月7日00:00关闭游戏充值。 三、2025年5月7日00:
官方
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00:18
竟然会有人觉得蛊雕比玄女单带强?截图
竟然会有人觉得蛊雕比玄女单带强?
玄女能溢死六个,蛊雕只能溢死两个,这就是无法跨越的差距 我支持新手养蛊雕度过前期,包括以前有人问我的时候,我都是回答养蛊雕。至于我为什么会给你一种踩蛊雕的感觉,因为蛊雕确实不如玄女啊🤨你可以说蛊雕好抽,蛊雕好养。但蛊雕能推的,玄女一样能推。蛊雕推不了的,玄女仍然能推。我可能只是个能拿得出视频,有依据的玄女吹。欢迎来证明你的蛊雕比玄女强 ↑这是37章的时候,当时的玄女攻击力也是40w左右。英招没点灵
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血量低于25%的角色是不是伤害会大幅降低?截图
血量低于25%的角色是不是伤害会大幅降低?
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怎么怎么没见到有人玩蚂蚁卵自爆流?好多都是玩毛发,我看那个毛发占两格脑容量伤害也没有特别高我就不想玩截图
怎么怎么没见到有人玩蚂蚁卵自爆流?好多都是玩毛发,我看那个毛发占两格脑容量伤害也没有特别高我就不想玩
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航天这个图真是高手如云截图
航天这个图真是高手如云
太难了
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这个十全吊有必要换吗截图
这个十全吊有必要换吗
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这技能是给敌人加属性吗?截图
这技能是给敌人加属性吗?
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看着技能不起眼,没想到输出这么高截图
看着技能不起眼,没想到输出这么高
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这游戏好复杂,乘区到底分为哪些截图
这游戏好复杂,乘区到底分为哪些
好多问题,比如魔物的被动(+30生命值,+60%攻击力)这60%是在人物基础属性上提升的,还是人物+10把武器+5只魔物的属性总和上提升? 游戏中“风属性角色的攻击力”和“风属性攻击力”是否有区别,是否算作同一乘区? 在对战中,角色释放技能提升全队10%攻击力,这个10%是否为新乘区? 关于背水和全力,比如效果详情里写 全力59%,意思是满血的时候+59%攻击力,还是平均也就是半血的时候+59%攻
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