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这游戏好复杂,乘区到底分为哪些

01/14663 浏览综合
好多问题,比如魔物的被动(+30生命值,+60%攻击力)这60%是在人物基础属性上提升的,还是人物+10把武器+5只魔物的属性总和上提升?
游戏中“风属性角色的攻击力”和“风属性攻击力”是否有区别,是否算作同一乘区?
在对战中,角色释放技能提升全队10%攻击力,这个10%是否为新乘区?
关于背水和全力,比如效果详情里写 全力59%,意思是满血的时候+59%攻击力,还是平均也就是半血的时候+59%攻击力
魔之加护只提升攻击力(魔)吗,还是实际上所有被动名称有魔风之***的属性比如在效果详情里的三连击 背水 暴击率都有提升
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风之痕迹 乘区划分
风之痕迹icon
风之痕迹
6.3
5天前 新版本更新
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风之痕迹 封面
5天前 新版本更新
00:24
冥土副本土老王挂机轴截图
冥土副本土老王挂机轴
自动轴可以保证全力8t,8kw贡献。 三风琴和火老王魔物加石油剑可以打1540w,用于解boss风土伤害吸收buff。 双风琴lm3,加土琴lm2,加烛母琴4琴也行,魔物可以打1520w。 都没有也能打,看运气。
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这技能是给敌人加属性吗?截图
这技能是给敌人加属性吗?
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冥土环境清理河道淤堵可能的最优解(暗至尊、暗方,全程奥义盘)截图
冥土环境清理河道淤堵可能的最优解(暗至尊、暗方,全程奥义盘)
鉴于哼唧的人机房机制:只会保持人机房间等于4或者5(那几个常见的人机id房),一旦堵车人机房就会放不出来,这个盘的思路主要是基于四点: 1.暗本身不吃boss50%吸收,永远不会给boss回血。 2.暗能够处理boss50%以下的满豆特动,方式有两种:1.阻止boss的满豆特动、2.暗天人的闪避可以进行规避。 3.暗方的暗岛主主可以降低boss的回复效率(脑测可以,有实测欢迎补充),减少野人犯病造
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血量低于25%的角色是不是伤害会大幅降低?截图
血量低于25%的角色是不是伤害会大幅降低?
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火极母自动轴,天马适用截图
火极母自动轴,天马适用
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【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献截图
【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献
时效性已过,记得看置顶评论 现在猎金本火方极速600w贡献跑路,烂车居多 而暂离场次有限,所以走长轴每把伤害打满 既能摸m箱也能保证boss死的快不会卡暂离 阵容搭配: 土岛主改了被动描述现在前后排都能+buff 由于没有土刻印,后排阿米娜可随意替换 武器盘: 魔物: 不是150级的年兽也能用 技能轴: 10之后的技能可自行添加 实战演示: 1t贡献在600w上下,会有波动 稳拿贡献箱子 开奥义打
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致敬版本逆行者固伤风队截图
致敬版本逆行者固伤风队
玩了能不笑的都是神人了,打团爬塔都很强力,核心要对轴的技能就这两个,输出逻辑就是打百分比固伤,缺点是固伤上限低,优点也是2w的固伤前期太权威了到处乱秒,不可替代的角色就两个,其他武器角色宠物啥的都不重要,反正一套下来40w灌你脸上,不死后边接着来,有首充角色的也可以用首充6块给的那个角色当触发器,但是伤害会低不少
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连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解截图
连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解
[表情_酷]本以为来哼唧的至少都是老骑空士,奈何团里新人实在太多,还是尽量直白的说明下武器盘的构筑逻辑。 一、主手和主召 我们的武器盘有10个位置,左侧的是主手武器,主角的属性和奥义会根据主手武器属性和奥义进行变更。 同时装备在武器盘里的武器也会提供大量的被动加成(包括主手),一把武器能不能进盘主要看的就是其被动效果。 接下来看魔物盘(黑话也叫召唤石) 魔物有5个位置,最左侧的为主位魔物(主召),
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[风之痕迹]噩梦黑叔叔水方超好抄攻略截图
[风之痕迹]噩梦黑叔叔水方超好抄攻略
这边只提供在组排环境下的噩梦黑叔叔攻略 因为野车随机性太强 必须要有人去解除风 土的试炼 不然通过率会大打折扣 盘子如视频展示 魔兽除第一个带一面以外 盘子里的带上主动技能能保命的魔宠 有能力多带驱散的角色 没有也问题不大 进入战斗之后,先等你的组排队友去把试炼给解了之后再开始输出 期间注意减伤轴的循环 如果你的队友不熟练轴或者能力不强,可以让他直接挂机到50%之后再开始打提高生存能力 100%-
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-03
中转 由上文中转而来 14. [魔物伙伴]进阶 现在我们来学习[魔物伙伴]的进阶知识,之前在[武器数值详情]中,这个页面前文中没有介绍,这里表示的就是:我们在进入战斗前,可以选择的[助战魔物],点击下图标示的图案,我们可以选择3种最常见、实用的[魔物伙伴],这可以作为我们在[武器数值详情]中计算数据时所采用的[助战魔物]——我们在战斗前选择的[助战魔物]的[主位被动]同样对我们的队伍生效(我们这里
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