2022/08/07681 浏览
说实话,感觉剑的流派打法很违和。
不管是影视作品还是小说还是其他游戏纵览遍遍,头一次见把剑法作为“换血”“挨打反伤”的。
一般我们提起剑,脑子里的印象是什么?
潇洒,快剑,剑走轻灵,剑出饮血,羚羊挂角无迹可寻,寒锋凛凛夺心神。
当然,回合制卡牌游戏要求体现“天下武功唯快不破”是有点强人所难,但把一个飘逸、迅捷灵动的武功派系做成了挨打,以伤换伤的憨憨形象。
我不理解。
我甚至怀疑设计技能的ch是不是玩的是西式奇幻,因为你看这完全就是重甲大剑中世纪骑士剑术的打法,一身厚铠甲--挨打/换血。
剑系武功的核心设计思路就一点不武侠,更别提还堂而皇之的“借用”了那么多似是而非的武侠背景和人物,所谓披着中式武侠皮,内里洋人心。
再往大了我也不说了,我就想问问设计的时候是怎么想的?说实话当我逐渐熟悉剑系卡的体系时我非常失望,我和卡牌设计者之间必然有一个人看的是假武侠。
2
1